Multicibles

Author

Oblivio

Spamton
25
income: 25 + turn
Total HP
2,325
Variants
1
Views
1
Built in version
1.22
Written in
French
Last update
Validity

Valid

Version

Up to date with the current version

Variant configuration

Version 1.22 · Latest version

Art: Nenaosu

Talent

Multi Start

Gain (+3) in each element.

Abilities
  1. Slot 1

    Global Aim9Cooldown: 9 turns

    Apply to all enemy cards

  2. Slot 2

    Offensive Aim2Cooldown: 2 turns

    Deal 15 Shadow damage on

  3. Slot 3

    Multiboost3Cooldown: 3 turns

    Bonus (+3) in every element

Version 1.22 · Latest version

Art: Lune Rouge

Talent

Magic Coin

Start the game with (+2)

Abilities
  1. Slot 1

    Arctic Gallop2Cooldown: 2 turns

    Deal 10 Water and 10 Nature damage to all enemy cards

  2. Slot 2

    Vampirism

    Regenerates 75% of the damage dealt to the target

  3. Slot 3

    Mimicry

    Each time the opponent generates one or more elements, you generate 1 of the same type.

Version 1.22 · Latest version

Art: Saki

Talent

Multi Start

Gain (+3) in each element.

Abilities
  1. Slot 1

    Elemental Chaos3Cooldown: 3 turns

    Deal 15 Nature damage 15 Earth damage 15 Fire damage 15 Light damage 15 Shadow damage 15 Water damage

  2. Slot 2

    Multiboost3Cooldown: 3 turns

    Bonus (+3) in every element

  3. Slot 3

    Empty slot

Version 1.22 · Latest version

Art: Nenaosu

Talent

Multi Start

Gain (+3) in each element.

Abilities
  1. Slot 1

    Elemental Drain1Cooldown: 1 turn

    Deal 6 Earth damage Deal 6 Nature damage Deal 6 Fire damage Deal 6 Water damage Deal 6 Light damage Deal 6 Shadow damage

  2. Slot 2

    Multiplier

    Elemental bonuses are doubled for this card's damage and heals

  3. Slot 3

    Empty slot

Une fois ce Deck entre mes mains, je suis passé de stuck début Silver à WIN 8 games sur 10 et arriver Cristal en 2 petits jours.

Je vous présente Multicibles. Un deck ayant comme principe de faire mal à toutes les cartes en simultanés, tout en ayant du contrôle pour pouvoir contrer des healers trop installés dans la partie ou freiner les hypercarry. Étant un Deck avec littéralement 3 cartes sur 4 de menaçantes pour tous vos Deck adverses, ne soyez pas défaitiste si vous en perdez une très tôt, et profitez de ce focus pour maximisez vos chances de win sur une des autres cartes.

La Maîtresse des Teintes est très souvent la première à se faire focus, or c'est une erreur car en début de partie votre carte la plus menaçante est le Cerf. Si vous chopez poison vous pouvez en seulement 4-5 tours mettre toutes les cartes adverses à moins de 50% de leurs PV Max.


POINTS FORTS DU DECK VERSION DÉTAILLÉE


- Contre TOUS les Deck jouant autour de Provocation + un Hypercarry type Tisseuse de mots ou Zombie floral.
Comme vous tapez sur tout le monde et que vous avez du contrôle, vous venez à bout soit de son healer, soit de son hypercarry avant que son CD atteigne 0. Ce genre de Deck préfère focus Faerylia, mais comme c'est votre carte qui frappe le moins mal, misez tout sur les dégâts pour faire descendre vite les dangers adverses.

- La boutique carry BEAUCOUP.
Comme dit dans les TOX à acheter, Poison et Gel peuvent à EUX SEULS renverser une situation largement perdue d'avance. Voici pourquoi on joue avec le talent Pièce magique sur Chimère Brasse-Chair. Faites bien attention à bannir les bons tox pour vos adversaires. Phoenix, Poison et Optimisation peuvent devenir dangereux pour vous. Je vous conseille en première boutique d'aller chercher soit poison soit AoE, pour mettre la pression le plus tôt possible, et d'ensuite attendre de générer suffisamment pour trouver Multiplicateur, Berserk rare ou un meilleur Poison.

- Mimétisme.
Extrêmement fort dans un Deck qui bénéficie des 6 éléments. Vous n'êtes presque pas triste quand vous frappez dans un Sac de frappe. De plus, la carte possédant Mimétisme, Chimère Brasse-Clair, est très difficile à tuer pour l'adversaire. Avec son vampirisme épique et le fait qu'elle attaque toutes les cartes du terrain, elle se heal bien plus qu'on ne le pense.

ATTENTION !!!

Vous ne générez pas beaucoup de Spamtons avec ce Deck. Si vous ne trouvez pas les bons TOX en début de partie, partir sur Spamland n'est jamais un mauvais choix, et il ne faut pas avoir peur de skip la boutique assez tôt.

Vos cartes ont TRÈS PEU DE VIE. Faites durer vos match le moins possible face à des Deck type Zombie floral qui attaquent en mêlée et font d'énormes DPS en un tour.

Avec Faerylia, je vous conseille de d'abord focus l'Hypercarry de l'adversaire, et d'après partir sur son healer quand celui-ci n'a plus beaucoup de vie et que vous êtes sur le point de le tuer. ça permet d'éviter un ultime heal sur son Hypercarry qui peut parfois le sauver.

N'ayez pas peur de remplacer Multiboost par un TOX !! Avec Mimétisme, on peut se permettre de remplacer multiboost sur la Maitresse des teintes par quelque chose de plus agressif.

TOX to buy 6 Total cost: 385

  1. 1Poison (opens in a new tab)CommonCost 10

    Deals damage equal to 1% of the target’s max HP at the start of each of its turns for 3 turns.

    À obtenir le plus tôt possible. Énormément de value sur le Cerf qui attaque 6 fois par tour.

  2. 2AoE (opens in a new tab)CommonCost 45

    Attacks and heals adjacent targets for 20% of the damage dealt

    Très fort sur le Cerf ou la Maitresse si on a pas pu choper le poison. De préférence sur la Maitresse pour à la fois laisser un emplacement de libre au Cerf pour un futur poison car il en bénéficiera mieux, et également car la Maitresse fera + de crit donc sur du long terme AoE fera très mal à toutes les cartes adverses.

  3. 3Berserk (opens in a new tab)RareCost 60

    All your cards' damage and heals are increased by 25%

    Toutes vos cartes attaquent très souvent et font mal à l'exception de Faerylia. Booster chaque hit peut vite devenir game changer.

  4. 4Poison (opens in a new tab)RareCost 50

    Deals damage equal to 3% of the target’s max HP at the start of each of its turns for 3 turns.

    Mêmes choses que pour le premier poison. Le poison sur le Cerf m'a très souvent permis de me sortir d'un 1v3 perdu d'avance.

  5. 5Freeze (opens in a new tab)EpicCost 140

    When this card deals damage or heals, it freezes the target: it cannot act until the end of the opponent's next turn. Further damage, healing, or a new Tox shatters the ice and deals 60 damage.

    Le gel sur le Cerf peut également sauver des parties perdus d'avance et vous permet de win des 1v2 voir 1v3. Si vous ne trouvez pas poison ou qu'il a été ban, partez sur Gel.

  6. 6Multiplier (opens in a new tab)RareCost 80

    Elemental bonuses are doubled for this card's damage and heals

    Une valeur SURE pour la Maîtresse des teintes. Ses dégâts deviennent monstrueux passé le tour 6.