Multicibles

Auteur

Oblivio

Spamton
25
revenu : 25 + tour
PV totaux
2 325
Variantes
1
Vues
1
Construit en version
1.22
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Départ multi

Bonus (+3) dans chaque élément.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Visée globale9Recharge : 9 tours

    Cible toutes les cartes adverses Applique

  2. Emplacement 2

    Visée offensive2Recharge : 2 tours

    Attaque 15 Ombre en cas de

  3. Emplacement 3

    Multiboost3Recharge : 3 tours

    Bonus de chaque élément (+3)

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Lune Rouge

Talent

Pièce magique

Commencez la partie avec (+2) en

Capacités
  1. Emplacement 1

    Galop arctique2Recharge : 2 tours

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 10 Eau 10 Nature

  2. Emplacement 2

    Vampirisme

    Régénère 75% des dégâts infligés à la cible

  3. Emplacement 3

    Mimétisme

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Départ multi

Bonus (+3) dans chaque élément.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Chaos élémentaire3Recharge : 3 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 15 Nature 15 Terre 15 Feu 15 Lumière 15 Ombre 15 Eau

  2. Emplacement 2

    Multiboost3Recharge : 3 tours

    Bonus de chaque élément (+3)

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Départ multi

Bonus (+3) dans chaque élément.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Drain élémentaire1Recharge : 1 tour

    Cible les cartes adverses Attaque 6 Terre Attaque 6 Nature Attaque 6 Feu Attaque 6 Eau Attaque 6 Lumière Attaque 6 Ombre

  2. Emplacement 2

    Multiplicateur

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Une fois ce Deck entre mes mains, je suis passé de stuck début Silver à WIN 8 games sur 10 et arriver Cristal en 2 petits jours.

Je vous présente Multicibles. Un deck ayant comme principe de faire mal à toutes les cartes en simultanés, tout en ayant du contrôle pour pouvoir contrer des healers trop installés dans la partie ou freiner les hypercarry. Étant un Deck avec littéralement 3 cartes sur 4 de menaçantes pour tous vos Deck adverses, ne soyez pas défaitiste si vous en perdez une très tôt, et profitez de ce focus pour maximisez vos chances de win sur une des autres cartes.

La Maîtresse des Teintes est très souvent la première à se faire focus, or c'est une erreur car en début de partie votre carte la plus menaçante est le Cerf. Si vous chopez poison vous pouvez en seulement 4-5 tours mettre toutes les cartes adverses à moins de 50% de leurs PV Max.


POINTS FORTS DU DECK VERSION DÉTAILLÉE


- Contre TOUS les Deck jouant autour de Provocation + un Hypercarry type Tisseuse de mots ou Zombie floral.
Comme vous tapez sur tout le monde et que vous avez du contrôle, vous venez à bout soit de son healer, soit de son hypercarry avant que son CD atteigne 0. Ce genre de Deck préfère focus Faerylia, mais comme c'est votre carte qui frappe le moins mal, misez tout sur les dégâts pour faire descendre vite les dangers adverses.

- La boutique carry BEAUCOUP.
Comme dit dans les TOX à acheter, Poison et Gel peuvent à EUX SEULS renverser une situation largement perdue d'avance. Voici pourquoi on joue avec le talent Pièce magique sur Chimère Brasse-Chair. Faites bien attention à bannir les bons tox pour vos adversaires. Phoenix, Poison et Optimisation peuvent devenir dangereux pour vous. Je vous conseille en première boutique d'aller chercher soit poison soit AoE, pour mettre la pression le plus tôt possible, et d'ensuite attendre de générer suffisamment pour trouver Multiplicateur, Berserk rare ou un meilleur Poison.

- Mimétisme.
Extrêmement fort dans un Deck qui bénéficie des 6 éléments. Vous n'êtes presque pas triste quand vous frappez dans un Sac de frappe. De plus, la carte possédant Mimétisme, Chimère Brasse-Clair, est très difficile à tuer pour l'adversaire. Avec son vampirisme épique et le fait qu'elle attaque toutes les cartes du terrain, elle se heal bien plus qu'on ne le pense.

ATTENTION !!!

Vous ne générez pas beaucoup de Spamtons avec ce Deck. Si vous ne trouvez pas les bons TOX en début de partie, partir sur Spamland n'est jamais un mauvais choix, et il ne faut pas avoir peur de skip la boutique assez tôt.

Vos cartes ont TRÈS PEU DE VIE. Faites durer vos match le moins possible face à des Deck type Zombie floral qui attaquent en mêlée et font d'énormes DPS en un tour.

Avec Faerylia, je vous conseille de d'abord focus l'Hypercarry de l'adversaire, et d'après partir sur son healer quand celui-ci n'a plus beaucoup de vie et que vous êtes sur le point de le tuer. ça permet d'éviter un ultime heal sur son Hypercarry qui peut parfois le sauver.

N'ayez pas peur de remplacer Multiboost par un TOX !! Avec Mimétisme, on peut se permettre de remplacer multiboost sur la Maitresse des teintes par quelque chose de plus agressif.

TOX à acheter 6 Coût total : 385

  1. 1Poison (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

    À obtenir le plus tôt possible. Énormément de value sur le Cerf qui attaque 6 fois par tour.

  2. 2AoE (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 45

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

    Très fort sur le Cerf ou la Maitresse si on a pas pu choper le poison. De préférence sur la Maitresse pour à la fois laisser un emplacement de libre au Cerf pour un futur poison car il en bénéficiera mieux, et également car la Maitresse fera + de crit donc sur du long terme AoE fera très mal à toutes les cartes adverses.

  3. 3Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 60

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%

    Toutes vos cartes attaquent très souvent et font mal à l'exception de Faerylia. Booster chaque hit peut vite devenir game changer.

  4. 4Poison (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 50

    Inflige des dégâts égaux à 3% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

    Mêmes choses que pour le premier poison. Le poison sur le Cerf m'a très souvent permis de me sortir d'un 1v3 perdu d'avance.

  5. 5Gel (s’ouvre dans un nouvel onglet)ÉpiqueCoût 140

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

    Le gel sur le Cerf peut également sauver des parties perdus d'avance et vous permet de win des 1v2 voir 1v3. Si vous ne trouvez pas poison ou qu'il a été ban, partez sur Gel.

  6. 6Multiplicateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 80

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

    Une valeur SURE pour la Maîtresse des teintes. Ses dégâts deviennent monstrueux passé le tour 6.