Water King

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sayulaw

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37
revenu : 37 + tour
PV totaux
3 350
Variantes
1
Vues
2
Construit en version
1.22
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Atto

Talent

Départ multi

Bonus (+3) dans chaque élément.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Haleau2Recharge : 2 tours

    Attaque [10 à 20] Lumière Attaque [10 à 20] Eau Bonus (+5) dans un élément

  2. Emplacement 2

    Digue3Recharge : 3 tours

    Applique

  3. Emplacement 3

    Chanceur

    Augmente votre de (+0,5) chaque tour

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Revitalisation

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Fin du périple5Recharge : 5 tours

    Attaque 65 Eau Se soigne totalement

  2. Emplacement 2

    Immunité

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

  3. Emplacement 3

    AoE

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Focus

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Lame-E3Recharge : 3 tours

    Attaque [30 à 50] Eau

  2. Emplacement 2

    Choix Aqueux5Recharge : 5 tours

    Bonus Eau [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Eau [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Eau [8 à 12]

  3. Emplacement 3

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

Incisif

Les et la de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Capacités
  1. Emplacement 1

    Nageoire sifflante1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Eau + Bonus Eau (+2) en cas de Attaque 10 Nature + Bonus Nature (+2) en cas de

  2. Emplacement 2

    Fond marin2Recharge : 2 tours

    (+12%)

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Mécanique cœur du deck : Tenir bon et survivre tout les 5 tour (Heal general) générer des éléments eau et scale

Carry : Voyageur - Roi King

Génération d’éléments : Hibernatus / Roi Eau / Fleurmarine

Talent obligatoire : -

Talent fort / qui booste le deck : Focus Roi - Départ multi ou bomba Hibernatus - Crit Fleurmarine

Talent bonus : -

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 9 Coût total : 330

  1. 1Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

  2. 2Bouclier (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Au début de chaque tour ennemi, réduit de 25% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

  3. 3Brut (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 65

    Ignore les , les boucliers et les . Détruit les boucliers et les des ennemis ciblés

  4. 4Cœur d'eau (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 15

    Bonus Eau (+1) par tour de jeu

  5. 5Chanceur (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 5

    Augmente votre de (+0,5) chaque tour

  6. 6Cœur de terre (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 15

    Bonus Terre (+1) par tour de jeu

  7. 7Optimisation (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 40

    Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale

  8. 8Phénix (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 100

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.

  9. 9Vampirisme (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Régénère 25% des dégâts infligés à la cible