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sayulaw

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29
revenu : 29 + tour
PV totaux
3 250
Variantes
1
Vues
7
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

Revalorisation

Augmente la génération de de cette carte de (+5)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Sagesse1Recharge : 1 tour

    Bonus Terre (+2) Bonus Nature (+2) Bonus Lumière (+2)

  2. Emplacement 2

    Renvoi

    75% des dégâts subis à l'attaquant

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

Imprécision

Au début de la partie, une carte adverse perd (-20 %) de .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Cigarillos2Recharge : 2 tours

    Bonus Terre (+3) Bonus Lumière (+3)

  2. Emplacement 2

    Dernier plaisir10Recharge : 10 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 100 Terre Attaque 100 Lumière

  3. Emplacement 3

    Berserk

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Sursaut Vital

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Remue-sol2Recharge : 2 tours

    Cible une carte adverse Attaque 40 Terre Augmente ses PV max de 40 Terre Bonus Terre (+2)

  2. Emplacement 2

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

AOE Épique

Commence la partie avec le passif ""

Capacités
  1. Emplacement 1

    Dévalement1Recharge : 1 tour

    Cible une carte adverse Attaque [20 à 30] Terre

  2. Emplacement 2

    Cœur de terre

    Bonus Terre (+1) par tour de jeu

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Mécanique cœur du deck : Taper - Taper ou encore TAPER

Carry : Sanglier / Gerz

Génération d’éléments : Epine d'amour / Gerz / Sanglier avec SacDF

Talent obligatoire : AOE EPique sur croqueur

Talent fort / qui booste le deck : No brain, tour de 5sec max pas de focus à faire

Talent bonus : Revalorisation Epine / Tout les talents gerz / Sursaut vital sanglier

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 8 Coût total : 430

  1. 1AoE (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 45

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

  2. 2Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

  3. 3Cœur de terre (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 15

    Bonus Terre (+1) par tour de jeu

  4. 4Cœur vital (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour

  5. 5Gel (s’ouvre dans un nouvel onglet)ÉpiqueCoût 140

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

  6. 6Phénix (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 100

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.

  7. 7Soin primitif (s’ouvre dans un nouvel onglet)ÉpiqueCoût 60

    Au début de chaque tour, la carte récupère 14% de ses PV max

  8. 8Vampirisme (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Régénère 25% des dégâts infligés à la cible