Prisonnière Heal

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sayulaw

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Spamton
27
revenu : 27 + tour
PV totaux
3 550
Variantes
3
Vues
4
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Paradoxe

Les de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Explosion1Recharge : 1 tour

    [ 100 PV] Attaque 10 Feu Après utilisation, les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+10)

  2. Emplacement 2

    Braisegarde3Recharge : 3 tours

    Applique

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Revitalisation

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Fin du périple5Recharge : 5 tours

    Attaque 65 Eau Se soigne totalement

  2. Emplacement 2

    Immunité

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

  3. Emplacement 3

    AoE

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Focus

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Lame-F3Recharge : 3 tours

    Attaque [30 à 50] Feu

  2. Emplacement 2

    Choix brûlant5Recharge : 5 tours

    Bonus Feu [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Feu [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Feu [8 à 12]

  3. Emplacement 3

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Mr.Kelbi

Talent

Blindage N/T

nature (+25 %) terre (+25 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Ecou-lave1Recharge : 1 tour

    Attaque 5 Feu Attaque 5 Feu

  2. Emplacement 2

    Cœur de feu

    Bonus Feu (+2) par tour de jeu

  3. Emplacement 3

    Poison

    Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Mécanique cœur du deck : Taper fort avec gardienne et la heal pour compenser le cout en hp

Carry : Prisonniere 65% / Roi 25% / Wibs 10%

Génération d’éléments : Wibs / Roi

Talent obligatoire :

Talent fort / qui booste le deck : T1-T2 Roi / Tout les talents Wibs /T2 Priso

Talent bonus : T1 Prison contre deck eau / T1-T2 Voyageur

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 0 Coût total : 0

Aucun TOX prévu dans cette variante.