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sayulaw

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33
revenu : 33 + tour
PV totaux
2 900
Variantes
1
Vues
0
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Trinity

Talent

Blindage F/E

feu (+25 %) eau (+25 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Mâche-mot2Recharge : 2 tours

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 5 Ombre + 0 en fonction des PV manquants du lanceur

  2. Emplacement 2

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  3. Emplacement 3

    Cœur d'ombre

    Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Baleine bleue

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Flammes Cosmiques3Recharge : 3 tours

    Attaque 15 Feu Attaque 20 Ombre Bonus Feu (+3)

  2. Emplacement 2

    Lumière cosmique3Recharge : 3 tours

    Attaque 15 Lumière Attaque 20 Ombre Bonus Lumière (+3)

  3. Emplacement 3

    Berserk

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Atto

Talent

Corrosion

Chaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses élémentaires.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Rêve enfumé3Recharge : 3 tours

    Attaque 15 Lumière 15 Eau 15 Ombre Bonus Lumière (+4) Eau (+4) Ombre (+4)

  2. Emplacement 2

    Fumée

    Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin

  3. Emplacement 3

    Cimetière

    Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Embers

Talent

Racket

Chaque fois que cette carte inflige des dégâts, l'adversaire perd 5 .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Miaulement1Recharge : 1 tour

    Attaque [4 à 16] Ombre du lanceur (+5%)

  2. Emplacement 2

    Charme Sinistre2Recharge : 2 tours

    (+25%) sur une carte alliée

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Mécanique cœur du deck : Scalling, gros dégat, fumé pour qu'on vous tape aleera et proteger vos carry

Carry : Aleera 45% / Catixy 25% / 15% Squall / 15% Ameru

Génération d’éléments : Aleera / Squall / Ameru

Talent obligatoire : -

Talent fort / qui booste le deck : Tout les latents Aleera/ Tout les talents Squall / Tout les talents Ameru / T2-T3 Catixy

Talent bonus : Inversement catixy si vous voulez du heal (un tox sur inversement dans la game il repasse carry)

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 0 Coût total : 0

Aucun TOX prévu dans cette variante.