Drago Gerz

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sayulaw

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26
revenu : 26 + tour
PV totaux
3 100
Variantes
1
Vues
1
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Trinity

Talent

Blindage F/E

feu (+25 %) eau (+25 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Mâche-mot2Recharge : 2 tours

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 5 Ombre + 0 en fonction des PV manquants du lanceur

  2. Emplacement 2

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  3. Emplacement 3

    Cœur d'ombre

    Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Embers

Talent

Racket

Chaque fois que cette carte inflige des dégâts, l'adversaire perd 5 .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Miaulement1Recharge : 1 tour

    Attaque [4 à 16] Ombre du lanceur (+5%)

  2. Emplacement 2

    Charme Sinistre2Recharge : 2 tours

    (+25%) sur une carte alliée

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

Imprécision

Au début de la partie, une carte adverse perd (-20 %) de .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Cigarillos2Recharge : 2 tours

    Bonus Terre (+3) Bonus Lumière (+3)

  2. Emplacement 2

    Dernier plaisir10Recharge : 10 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 100 Terre Attaque 100 Lumière

  3. Emplacement 3

    Berserk

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Mr.Kelbi

Talent

AOE Rare

Commence la partie avec le passif ""

Capacités
  1. Emplacement 1

    Hurle frappe3Recharge : 3 tours

    Attaque [10 à 100] Nature Gel ---------- ou ---------- Attaque [45 à 65] Terre Gel

  2. Emplacement 2

    Reset

    Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Mécanique cœur du deck : 4Menace (Catixy peux passer de heal à menace dans la meme partie

Carry : Tous

Génération d’éléments : Aleera / Gerz

Talent obligatoire : T1 Dragosaure et T3 Catixy si jouer heal

Talent fort / qui booste le deck : T2 Catixy /Tout les talents Gerz

Talent bonus : Tout les talents Aleera

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 0 Coût total : 0

Aucun TOX prévu dans cette variante.