Ephial Ramp

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sayulaw

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41
revenu : 41 + tour
PV totaux
3 650
Variantes
1
Vues
1
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Embers

Talent

Cavalerie

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Plaquage astral4Recharge : 4 tours

    Attaque 20 Lumière Attaque 20 Ombre Attaque 20 Nature Augmente les PV et PV max de toutes les cartes alliées de (+75)

  2. Emplacement 2

    Planète Soin5Recharge : 5 tours

    Soigne 70 Lumière à toutes les cartes alliées

  3. Emplacement 3

    Reset

    Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Focus

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Lame-L3Recharge : 3 tours

    Attaque [30 à 50] Lumière

  2. Emplacement 2

    Choix Solaire5Recharge : 5 tours

    Bonus Lumière [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Lumière [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Lumière [8 à 12]

  3. Emplacement 3

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Manayel

Talent

Souffle-8

Récupère l'attaque au début du tour 8

Capacités
  1. Emplacement 1

    Piou-piou-piou2Recharge : 2 tours

    Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Bonus Lumière (+3)

  2. Emplacement 2

    Quintuor2Recharge : 2 tours

    Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 2

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Blindage O/L

ombre (+25 %) lumière (+25 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Foudre2Recharge : 2 tours

    Attaque 25 Lumière + 0 en fonction des PV manquants du lanceur

  2. Emplacement 2

    Provocation

    Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler

  3. Emplacement 3

    AoE

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

Mécanique cœur du deck : Scaling lumière et gros dégat

Carry : Ephial / Roi / Rongeur / Midas si inversement

Génération d’éléments : Roi / Midas

Talent obligatoire : -

Talent fort / qui booste le deck : Tout les talents ephial / T1 Roi / T1 Midas

Talent bonus : Ressist rongeur

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 0 Coût total : 0

Aucun TOX prévu dans cette variante.