Bleu-Mange-Late

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sayulaw

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24
revenu : 24 + tour
PV totaux
3 600
Variantes
1
Vues
3
Construit en version
1.22
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : ElisaMalan

Talent

Inscrit

La carte est insensible aux .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Gobe-pierre3Recharge : 3 tours

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 30 Terre ---------- ou ---------- Cible toutes les cartes adverses Attaque [10 à 70] Terre

  2. Emplacement 2

    Phénix

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.

  3. Emplacement 3

    Reset

    Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

Version 1.22 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Focus

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Lame-T3Recharge : 3 tours

    Attaque [30 à 50] Terre

  2. Emplacement 2

    Choix Terrestre5Recharge : 5 tours

    Bonus Terre [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Terre [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Terre [8 à 12]

  3. Emplacement 3

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Version 1.22 · Pas à jour

Illustration : Saki

Talent

Sursaut Vital

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Remue-sol2Recharge : 2 tours

    Cible une carte adverse Attaque 40 Terre Augmente ses PV max de 40 Terre Bonus Terre (+2)

  2. Emplacement 2

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.22 · Pas à jour

Illustration : Krackdur

Talent

Imprécision

Au début de la partie, une carte adverse perd (-20 %) de .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Cigarillos2Recharge : 2 tours

    Bonus Terre (+3) Bonus Lumière (+3)

  2. Emplacement 2

    Dernier plaisir10Recharge : 10 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 100 Terre Attaque 100 Lumière

  3. Emplacement 3

    Berserk

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%

Mécanique cœur du deck : Quadruple menace, super fort late game

Carry : Tous

Génération d’éléments : Roi / Sanglier / Gerz

Talent obligatoire :

Talent fort / qui booste le deck : T1 Roi / Tous Sanglier / Tous Gerz

Talent bonus : T1 BMC

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 0 Coût total : 0

Aucun TOX prévu dans cette variante.