Frost Fumé

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sayulaw

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26
revenu : 26 + tour
PV totaux
3 300
Variantes
1
Vues
1
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Atto

Talent

Reset ultime

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Eau trouble2Recharge : 2 tours

    Attaque 25 Eau Attaque 25 Eau

  2. Emplacement 2

    Gel

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

  3. Emplacement 3

    Érosion

    Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Revitalisation

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Fin du périple5Recharge : 5 tours

    Attaque 65 Eau Se soigne totalement

  2. Emplacement 2

    Immunité

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

  3. Emplacement 3

    AoE

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Focus

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Lame-E3Recharge : 3 tours

    Attaque [30 à 50] Eau

  2. Emplacement 2

    Choix Aqueux5Recharge : 5 tours

    Bonus Eau [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Eau [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Eau [8 à 12]

  3. Emplacement 3

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : le_yack_albinos

Talent

Nouvelle vie

Commence la partie avec, au hasard, le passif ou .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Encre sèche1Recharge : 1 tour

    Soigne 10 Eau Bonus Eau (+2)

  2. Emplacement 2

    Fumée

    Enfume le terrain allié après l'utilisation d'une attaque ou d'un soin

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Mécanique cœur du deck : Ramp Water et regen full tout les 5t

Carry : Frost 45% / Roi 30% / 25% Voyageur

Génération d’éléments : Roi / Poulpe

Talent obligatoire : T1 Esprit

Talent fort / qui booste le deck : T1 Frost / T1-T2 Voyageur / T1 Roi / T1-T2 Poulpe

Talent bonus : /

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 0 Coût total : 0

Aucun TOX prévu dans cette variante.