Souverain Ramp

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sayulaw

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31
revenu : 31 + tour
PV totaux
3 250
Variantes
3
Vues
0
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Critique

Bonus (+10 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Braise chaude1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Feu Baisse la Feu de l'adversaire de (3%)

  2. Emplacement 2

    Chaleur divine4Recharge : 4 tours

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 20 Feu

  3. Emplacement 3

    Embrasement2Recharge : 2 tours

    Cible toutes les cartes alliées (+5%)

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krisakx

Talent

Longueur

Au début de votre premier tour, une carte adverse reçoit ""

Capacités
  1. Emplacement 1

    Doux foyer2Recharge : 2 tours

    Cible les cartes alliées Soigne 25 Feu Soigne 25 Feu Soigne 25 Feu

  2. Emplacement 2

    AoE

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

  3. Emplacement 3

    Berserk

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Focus

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Lame-F3Recharge : 3 tours

    Attaque [30 à 50] Feu

  2. Emplacement 2

    Choix brûlant5Recharge : 5 tours

    Bonus Feu [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Feu [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Feu [8 à 12]

  3. Emplacement 3

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Mr.Kelbi

Talent

Blindage N/T

nature (+25 %) terre (+25 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Ecou-lave1Recharge : 1 tour

    Attaque 5 Feu Attaque 5 Feu

  2. Emplacement 2

    Cœur de feu

    Bonus Feu (+2) par tour de jeu

  3. Emplacement 3

    Poison

    Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Mécanique cœur du deck : Scale feu et gros dégats (bonne génération)

Carry : Souverain 50% / Roi 30% / Wibs 20%

Génération d’éléments : Roi / Wibs

Talent obligatoire : /

Talent fort / qui booste le deck : T1-T3 Souverain / Tous Sbire / T1 Roi

Talent bonus : Tous Wibs

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 0 Coût total : 0

Aucun TOX prévu dans cette variante.