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sayulaw

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24
revenu : 24 + tour
PV totaux
3 600
Variantes
1
Vues
0
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nao

Talent

Éternisé

La carte est insensible aux .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Grain de sable1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Terre Gel en cas de (50%)

  2. Emplacement 2

    Soin de terre1Recharge : 1 tour

    Soigne [15 à 25] Terre

  3. Emplacement 3

    Mimétisme

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Focus

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Lame-T3Recharge : 3 tours

    Attaque [30 à 50] Terre

  2. Emplacement 2

    Choix Terrestre5Recharge : 5 tours

    Bonus Terre [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Terre [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Terre [8 à 12]

  3. Emplacement 3

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Baleine bleue

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Remue-sol2Recharge : 2 tours

    Cible une carte adverse Attaque 40 Terre Augmente ses PV max de 40 Terre Bonus Terre (+2)

  2. Emplacement 2

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

Imprécision

Au début de la partie, une carte adverse perd (-20 %) de .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Cigarillos2Recharge : 2 tours

    Bonus Terre (+3) Bonus Lumière (+3)

  2. Emplacement 2

    Dernier plaisir10Recharge : 10 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 100 Terre Attaque 100 Lumière

  3. Emplacement 3

    Berserk

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%

Mécanique cœur du deck : Late game assuré, generation terre et heal avec wyrm (On prie pour mimétisme)

Carry : Sanglier 40% / Gerz 30% / 20% / 10%

Génération d’éléments : Wyrm (random) / Roi / Sanglier / Gerz

Talent obligatoire : T2-T3 Sanglier

Talent fort / qui booste le deck : T2 Wyrm / T1-T3 Roi / Tous Gerz

Talent bonus :

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 0 Coût total : 0

Aucun TOX prévu dans cette variante.