Wyrm FROST

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natcko

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23
revenu : 23 + tour
PV totaux
2 400
Variantes
1
Vues
8
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nao

Talent

Life-8

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Capacités
  1. Emplacement 1

    Grain de sable1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Terre Gel en cas de (50%)

  2. Emplacement 2

    Soin de terre1Recharge : 1 tour

    Soigne [15 à 25] Terre

  3. Emplacement 3

    Mimétisme

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nao

Talent

Heure Funeste

Applique à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Aventure1Recharge : 1 tour

    Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 1 et (+4%)

  2. Emplacement 2

    Cœur d'ombre

    Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

  3. Emplacement 3

    Cœur de terre

    Bonus Terre (+1) par tour de jeu

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

Boule de Crit

Augmente les de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Capacités
  1. Emplacement 1

    Morsure brûlante2Recharge : 2 tours

    Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre de toutes les cartes du lanceur (+7%)

  2. Emplacement 2

    Phénix

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.

  3. Emplacement 3

    Mimétisme

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Luga

Talent

Transition

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "".

Capacités
  1. Emplacement 1

    Mascarade cosmique2Recharge : 2 tours

    (+20%) ---------- ou ---------- (+20%)

  2. Emplacement 2

    Emplacement vide

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Basé sur le boost crit + le gel de la Wyrm

L’objectif est d’augmenter en priorité les chances de critique de la Wyrm pour qu’elle enchaîne les gels et contrôle le board adverse. Une fois les 90 % de critique atteints, vous pouvez commencer à booster le Roi pour augmenter vos dégâts.

Les cartes à privilégier : Wyrm + Roi

farm éléments : Mimétisme, Rob et tox cœurs de pierre

Les talents à sélectionner :

  • Pas de talent indispensable

  • Pour optimiser la composition : Wyrm Life-8 (Éternisé si adversaire tempo) / Rob heure funeste / Roi Boule de Crit

  • En option : Aristocrate Transition


Petit deck imaginé en live avec Konzetsu et Oxmose

TOX à acheter 5 Coût total : 195

  1. 1Cœur de terre (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 15

    Bonus Terre (+1) par tour de jeu

  2. 2Sac de frappe (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 25

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  3. 3Multiplicateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 80

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

  4. 4Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

  5. 5AoE (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 45

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés