Deck Prisonniere de la Machine

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Sirhibou

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30
revenu : 30 + tour
PV totaux
3 700
Variantes
2
Vues
1
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Blindage Partagé

Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Braise chaude1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Feu Baisse la Feu de l'adversaire de (3%)

  2. Emplacement 2

    Chaleur divine4Recharge : 4 tours

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 20 Feu

  3. Emplacement 3

    Embrasement2Recharge : 2 tours

    Cible toutes les cartes alliées (+5%)

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Sac de frappe

Commence la partie avec le passif ""

Capacités
  1. Emplacement 1

    Explosion1Recharge : 1 tour

    [ 100 PV] Attaque 10 Feu Après utilisation, les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+10)

  2. Emplacement 2

    Braisegarde3Recharge : 3 tours

    Applique

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Focus

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Lame-F3Recharge : 3 tours

    Attaque [30 à 50] Feu

  2. Emplacement 2

    Choix brûlant5Recharge : 5 tours

    Bonus Feu [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Feu [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Feu [8 à 12]

  3. Emplacement 3

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Affaiblissement

Diminue les élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Capacités
  1. Emplacement 1

    Toxine enflammée1Recharge : 1 tour

    Attaque [1 à 35] Eau Soigne [1 à 35] Feu

  2. Emplacement 2

    Mue3Recharge : 3 tours

    [ 1/1] Bonus Eau (+7) ---------- ou ---------- Bonus Feu (+7)

  3. Emplacement 3

    Multiplicateur

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

Deck Prisonniere de la Machine scale bien sur -%Res et le crit Big heal sur la Medusine.

Il fait bien gerer la génération feux avec le Bouclier et le roi feux toujours prendre en premier le +8 tant qu'on a pas la tox Optimisation.

TOX à acheter 4 Coût total : 530

  1. 1Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)ÉpiqueCoût 100

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 50%

    Boost les degat et le Heal

  2. 2Optimisation (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 40

    Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale

    Pour roi feu +20 de feu

  3. 3Gel (s’ouvre dans un nouvel onglet)ÉpiqueCoût 140

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

    sur Prisonniere ou Souverain

  4. 4Phénix (s’ouvre dans un nouvel onglet)LégendaireCoût 250

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 100% de ses PV max.

    Toujours utile