Protecteur Late

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sayulaw

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26
revenu : 26 + tour
PV totaux
3 800
Variantes
1
Vues
2
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Blindage F/E

feu (+25 %) eau (+25 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Roulé-boulé1Recharge : 1 tour

    Attaque 15 Terre La valeur de base de dégâts augmente de 5

  2. Emplacement 2

    Emplacement vide

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Focus

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Lame-T3Recharge : 3 tours

    Attaque [30 à 50] Terre

  2. Emplacement 2

    Choix Terrestre5Recharge : 5 tours

    Bonus Terre [1 à 20] ---------- ou ---------- Bonus Terre [5 à 15] ---------- ou ---------- Bonus Terre [8 à 12]

  3. Emplacement 3

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Sursaut Vital

Au début du tour, si les PV sont inférieurs à 10 %, la carte récupère entièrement ses PV.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Remue-sol2Recharge : 2 tours

    Cible une carte adverse Attaque 40 Terre Augmente ses PV max de 40 Terre Bonus Terre (+2)

  2. Emplacement 2

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

Imprécision

Au début de la partie, une carte adverse perd (-20 %) de .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Cigarillos2Recharge : 2 tours

    Bonus Terre (+3) Bonus Lumière (+3)

  2. Emplacement 2

    Dernier plaisir10Recharge : 10 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 100 Terre Attaque 100 Lumière

  3. Emplacement 3

    Berserk

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%

Mécanique cœur du deck : Ramp terre avec Quadruple menace

Carry : Tous

Génération d’éléments : Roi / Sanglier / Gerz

Talent obligatoire : /

Talent fort / qui booste le deck : T1-T2 Roi / T2-T3 Sanglier / Tout les talents gerz

Talent bonus : T1-T2-T3 Protecteur

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (** Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 8 Coût total : 275

  1. 1Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

  2. 2AoE (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 45

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

  3. 3Bouclier (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Au début de chaque tour ennemi, réduit de 25% les dégâts de la première attaque qui cible cette carte

  4. 4Cœur résistance (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les de toutes les cartes alliées (+3).

  5. 5Cœur vital (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour

  6. 6Phénix (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 100

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.

  7. 7Vampirisme (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Régénère 25% des dégâts infligés à la cible

  8. 8Soin primitif (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 20

    Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max