Veilleur Nuit Finale OTK

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Jannaninanere

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33
revenu : 33 + tour
PV totaux
3 200
Variantes
1
Vues
4
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Embers

Talent

Inversement

Commence la partie avec le passif ""

Capacités
  1. Emplacement 1

    Miaulement1Recharge : 1 tour

    Attaque [4 à 16] Ombre du lanceur (+5%)

  2. Emplacement 2

    Charme Sinistre2Recharge : 2 tours

    (+25%) sur une carte alliée

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : quetrax

Talent

Évolution

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Tenebr'eal3Recharge : 3 tours

    Attaque 40 Ombre Bonus Ombre (+3)

  2. Emplacement 2

    Soin primitif

    Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max

  3. Emplacement 3

    AoE

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

Revalorisation

Augmente la génération de de cette carte de (+5)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Nuit finale9Recharge : 9 tours

    Cible toutes les cartes alliées Applique x (+3)

  2. Emplacement 2

    Tranche-ombre4Recharge : 4 tours

    Attaque [10 à 30] Ombre Attaque [10 à 30] Nature

  3. Emplacement 3

    Tenebr'eal3Recharge : 3 tours

    Attaque 40 Ombre Bonus Ombre (+3)

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Blindage F/E

feu (+25 %) eau (+25 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Écrit sombre1Recharge : 1 tour

    Bonus Ombre (+1). La valeur de base du bonus augmente de 1

  2. Emplacement 2

    Immunité

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Plan de jeu :
Temporiser la Nuit Finale du Veilleur et OS toutes les cartes adversaires.

Comment faire ?

Sustain :

  • Catixy soigne chaque tour avec le talent inversement.

  • Shado soigne Catixy, le Veilleur et lui même grâce au combo AOE+Soin Primitif.

  • Veilleur & Shado : Se soignent eux même grâce au Vampirisme de leur sort Tenebr'eal (Celui de Shado soigne également Catixy et le Veilleur grâce au passif AOE).

  • BONUS : Coeur de résistance sur le Codex.

Scaling de dégats :

  • Catixy : Donne +25% de critique à une carte aléatoire tous les deux tours (+100% attribué aléatoirement au lancement de la Nuit Finale), se donne +5% de critique (+40% De crit au lancement de la Nuit Finale) à elle même chaque tour et profite très bien de la génération élémentaire.

  • Shado & Veilleur : Leur sort Tenebr'eal donne +3 ombre à chaque lancé.

  • Codex : Génération d'ombre.

  • Total Ombre : 54 Avant de lancer la Nuit Finale -> 69 avec les reset dû à la Nuit Finale.

Placement :

L'ordre : Catixy / Shado / Veilleur / Codex est très important pour le fonctionnement du deck.
Ce placement permet de maximiser le sustain des cartes entres elles.

PS :

  • Si les sorts Tenebr'eal sont lancés en permanence dès qu'ils sont disponibles (sans éternité), ils seront disponibles le tour de la Nuit Finale, vous aurez donc la meilleure rotation de sorts pour maximiser vos dégats.

  • Si vous jouez contre un deck qui ne tape pas assez et joue sur la temporisation également, prenez le talent Critique sur Catixy à la place d'inversement

  • Il est possible que Shado gagne le match en étant le dernier encore en vie grâce à son talent évolution sur sur son soin primitif ainsi que des toxs tels que Renvoi, bouclier, coeur vital etc..

Bonus : Deck approuvé par Sayulaw <3

TOX à acheter 9 Coût total : 485

  1. 1Cœur résistance (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les de toutes les cartes alliées (+3).

    Codex : Permet d'augment le scaling défensif jusqu'à la nuit finale.

  2. 2Chanceur (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 5

    Augmente votre de (+0,5) chaque tour

    Codex : Permet de trouver de meilleures augmentations de dégats pour le tour de la Nuit Finale

  3. 3Multiplicateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 80

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

    Shado / Veilleur / Catixy : Augmente les dégats, ou le heal de catixy si besoin.

  4. 4Optimisation (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 40

    Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale

    Catixy : Maximise le heal ou les dégats.

  5. 5Vengeur (s’ouvre dans un nouvel onglet)ÉpiqueCoût 80

    Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.

    Veilleur (remplacer Tranche-ombre) : Permet un énorme combo "infini" qui est : Codex : Ecrit Sombre Catixy : Charme Sinistre Veilleur : Tenebr'eal Shado : Tenebr'eal Catixy : Miaulement Veilleur : Nuit Finale Codex : Ecrit Sombre Catixy : Charme Sinistre Veilleur : Tenebr'eal Shado : Tenebr'eal Catixy : Miaulement Si Shado ou Catixy tuent une carte, vous récuperez la nuit finale et pouvez recommencer le combo.

  6. 6Reset (s’ouvre dans un nouvel onglet)ÉpiqueCoût 160

    Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

    Veilleur & Shado : Peut permettre de reset Tenebr'eal qui est sensé faire énormément de dégats. Catixy : Fort sur les dégats mais aléatoire.

  7. 7Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

    Codex : Très fort car augmente les dégats de Shado et Veilleur ainsi que le heal de Catixy

  8. 8Brut (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 65

    Ignore les , les boucliers et les . Détruit les boucliers et les des ennemis ciblés

    Shado ou Veilleur : Permet de passer outre les résistances, boucliers et provocations, ce qui est parfait vu que les Tenebr'eal font d'énormes dégats monolignes et monocibles.

  9. 9Cœur d'ombre (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 15

    Bonus Ombre (+1) par tour de jeu

    Codex : Catixy, shado et veilleur profitent énormément de la génération élémentaire.