Lum Diesel

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Elric9

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35
revenu : 35 + tour
PV totaux
2 650
Variantes
1
Vues
17
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Blindage O/L

ombre (+25 %) lumière (+25 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Foudre2Recharge : 2 tours

    Attaque 25 Lumière + 0 en fonction des PV manquants du lanceur

  2. Emplacement 2

    Provocation

    Lorsque ce personnage lance une attaque, toutes les attaques ennemies du prochain tour doivent le cibler

  3. Emplacement 3

    AoE

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Atto

Talent

Cœur LUMIÈRE

Commence la partie avec le passif

Capacités
  1. Emplacement 1

    Souffle de lumière1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Lumière Bonus Lumière (+1)

  2. Emplacement 2

    Écran1Recharge : 1 tour

    Bonus Lumière (+1)

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Vitalité des Âmes

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Œil pour œil2Recharge : 2 tours

    Attaque 40 Lumière

  2. Emplacement 2

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  3. Emplacement 3

    Contrecoup

    Subit 50% des dégâts infligés à la cible

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Manayel

Talent

Souffle-8

Récupère l'attaque au début du tour 8

Capacités
  1. Emplacement 1

    Piou-piou-piou2Recharge : 2 tours

    Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Soigne 10 Lumière Bonus Lumière (+3)

  2. Emplacement 2

    Quintuor2Recharge : 2 tours

    Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 2

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Lum Diesel : un peu de temps à démarrer, le temps de faire scale les carrys, mais en quelque tours, il est possible d'envoyer de grosses patates !

Première boutique : remplacer 'contrecoup" du crapaud par n'importe quel tox, même légèrement utile.

Le Crapaud est le gros carry de ce deck, le temps de scale un peu il va rapidement devenir la plus grosse source de dégâts de ce deck. C'est généralement sur lui que j'utilise le boost des oisillons.

Concernant le rongeur, il mets de bon dégâts aussi, mais je l'utilise plutôt comme tank, pour attirer les dommages vers lui plutôt que sur le crapaud.

Quant à l'esprit de lumière, il est là pour générer des orbes lumière, je n'ai pas énormément de carte lumière au moment ou je joue ce deck, il existe certainement une meilleur carte pour le remplacer et perfectionner ce deck.

Je ne suis pas sûr que ce deck soit réellement méta, mais il est facile à faire pour les joueurs qui débutent (comme moi^^), et j'ai un plutôt bon win rate dessus en silver / gold.

TOX à acheter 2 Coût total : 125

  1. 1AoE (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 45

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

    AoE sur les oisillons permet d'énormément sustain et maintenir ses carrys en vie

  2. 2Multiplicateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 80

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

    Sur le crapaud, permet d'envoyer des gros dégâts, voir de one shot facilement