Blind (Futur Top5 Meta)

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sayulaw

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27
revenu : 27 + tour
PV totaux
2 800
Variantes
4
Vues
29
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Lune Rouge

Talent

Erreur Croissante

-3 % de à une carte adverse à chaque attaque de cette carte.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Hasardo1Recharge : 1 tour

    Cible une carte adverse Attaque [20 à +30] Eau

  2. Emplacement 2

    Phare4Recharge : 4 tours

    Cible toutes les cartes adverses Attaque [30 à 50] Lumière (-10%)

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Cœur d’acier

Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Fin du périple5Recharge : 5 tours

    Attaque 65 Eau Se soigne totalement

  2. Emplacement 2

    Immunité

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

  3. Emplacement 3

    AoE

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 80% des dégâts infligés

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Mr.Kelbi

Talent

Erreur Croissante

-3 % de à une carte adverse à chaque attaque de cette carte.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Ecou-lave1Recharge : 1 tour

    Attaque 5 Feu Attaque 5 Feu

  2. Emplacement 2

    Cœur de feu

    Bonus Feu (+2) par tour de jeu

  3. Emplacement 3

    Poison

    Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : SAN

Talent

Inscrit

La carte est insensible aux .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Protection marine4Recharge : 4 tours

    Soigne 80 Eau à tous les éléments (+15) Applique

  2. Emplacement 2

    Temporalité

    Diminue les temps de recharge de 1

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Mécanique cœur du deck : Retirer de la précision et scale en eau

Carry : Luminaire 30% / Voyageur 40% / Wibs 30%

Génération d’éléments : Tox generation eau à mettre sur wibs (à la place de coeur de feu) et sur luminaire et NamiDeWish

Mécanique cœur du deck : Retirer de la précision et scale en eau
Carry : Luminaire 30 % / Voyageur 40 % / Wibs 30 %
Génération d’éléments : Tox génération eau à mettre sur Wibs et les autres slots libre d' URGENCE (à la place de Cœur de Feu) et sur Luminaire et NamiDeWish
Talent obligatoire : T2 Lumi / T3 Wibs / T3 NamiDeWish
Talent fort / qui booste le deck : T2-T3 Voyageur
Talent bonus : /

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Combo late -> Écou-Lave sur ennemis - Souffle 8 de Neila sur Wibs - Écou-Lave sur ennemis -> Protection Marine sur Wibs - Écou-Lave sur ennemis (-18 % de précision juste sur le T8). Marche aussi dans le même ordre sur Phare.

Jusqu’au T8, Protection sur Wibs ou Lumi au choix pour heal ou reset leur attaque et debuff précis avec les passifs.

Tenir T5 minimum à chaque fois pour que Voyageur full heal.

Tox Poisson Important aussi - Ban de Coeur Vital ou Soin Primitif pour bloqué l'enemis

Si focus Neila, alors les 2 carry debuff précis auront tellement retiré qu’ils seront safe.

Si focus Wibs ou Lumi, alors Neila reste en vie assez longtemps pour arriver T8 et carry.

Entre T8-T9, les ennemis ont tellement peu de précision qu’ils ne peuvent jouer qu’avec 1-20 % de chance d’attaquer.

Ou passez sur le live (Sayulaw) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 8 Coût total : 280

  1. 1Cœur d'eau (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 15

    Bonus Eau (+1) par tour de jeu

  2. 2Cœur résistance (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les de toutes les cartes alliées (+3).

  3. 3Sac de frappe (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 25

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  4. 4Poison (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

  5. 5Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

  6. 6Phénix (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 100

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max.

  7. 7Ténacité (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    La première attaque fatale vous laisse à 1 PV

  8. 8Revanche (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 80

    Une fois détruite, cette carte inflige l'entièreté de ses attaques à l'adversaire