Fable de la fontaine

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sayulaw

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26
revenu : 26 + tour
PV totaux
3 350
Variantes
0
Vues
7
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Tox chanceux

Chaque rareté de Tox a exactement 25 % de probabilité d’être obtenue.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Cocon3Recharge : 3 tours

    Attaque 20 Nature Bonus Nature (+5) [ 1/1]

  2. Emplacement 2

    Chenille6Recharge : 6 tours

    Attaque 40 Nature Bonus Nature (+10) [ 1/1]

  3. Emplacement 3

    Papillon9Recharge : 9 tours

    Attaque 60 Nature Bonus Nature (+15) [ 1/1]

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

One man army

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Son perçant1Recharge : 1 tour

    [ 1 Nature] Attaque 20 Nature Les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+2) après utilisation

  2. Emplacement 2

    Cœur résistance

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les de toutes les cartes alliées (+3).

  3. Emplacement 3

    Contrecoup

    Subit 50% des dégâts infligés à la cible

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

Reset ultime

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Malédiction aquatique8Recharge : 8 tours

    Attaque [30 à 60] Eau sur toutes les cartes adverses Applique Attaque [30 à 60] Nature sur toutes les cartes adverses Applique

  2. Emplacement 2

    Cœur d'eau

    Bonus Eau (+1) par tour de jeu

  3. Emplacement 3

    Cœur de nature

    Bonus Nature (+1) par tour de jeu

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Embers

Talent

Cœur NATURE

Commence la partie avec le passif

Capacités
  1. Emplacement 1

    Pinces1Recharge : 1 tour

    Attaque 5 Nature

  2. Emplacement 2

    Soin critique1Recharge : 1 tour

    Soigne 20 Nature (+10%) en cas de

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Mécanique cœur du deck : Ramp Nature innaretable (Comprendre Gabriel SVP)

Carry : Lapin / Zombie

Génération d’éléments : Gabriel / Zombie / Lame

Talent obligatoire : T1-T3 Lapin / T1 Lame

Talent fort / qui booste le deck : T3 Gabriel / T2 Zombie

Talent bonus : /

Si vous n’avez pas certaines cartes, n’hésitez pas à les remplacer par d’autres cartes ayant le même rôle (carry / générateur / healer, etc.).

Ou passez sur le live (**Sayulaw**) : on verra ça ensemble !

TOX à acheter 0 Coût total : 0

Aucun TOX prévu dans cette variante.