Raffetru no Leg

Auteur

Sirhibou

Spamton
25
revenu : 25 + tour
PV totaux
2 800
Variantes
0
Vues
6
Construit en version
1.23
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Lune Rouge

Talent

Reset ultime

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Secousse aléatoire1Recharge : 1 tour

    Attaque 70 Terre (+15%) sur toutes les cartes alliées

  2. Emplacement 2

    Bond-chanceux1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Nature (50%)

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Longueur

Au début de votre premier tour, une carte adverse reçoit ""

Capacités
  1. Emplacement 1

    Ralentissement4Recharge : 4 tours

    Applique

  2. Emplacement 2

    Marteau-lumineux3Recharge : 3 tours

    Attaque 20 Lumière Attaque 20 Terre (+20%) sur toutes les cartes alliées

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Départ multi

Bonus (+3) dans chaque élément.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Visée globale9Recharge : 9 tours

    Cible toutes les cartes adverses Applique

  2. Emplacement 2

    Visée offensive2Recharge : 2 tours

    Attaque 15 Ombre en cas de

  3. Emplacement 3

    Multiboost3Recharge : 3 tours

    Bonus de chaque élément (+3)

Version 1.23 · Dernière version

Illustration : Saki

Talent

Cavalerie

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Renaissance Sylvatique2Recharge : 2 tours

    Applique Cible toutes les cartes alliées et (+5%)

  2. Emplacement 2

    Sac de frappe

    Augmente de +1 l'élément de la carte du lanceur à chaque fois que celle-ci subit une attaque adverse

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

TOX à acheter 6 Coût total : 340

  1. 1Cœur résistance (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les de toutes les cartes alliées (+3).

  2. 2Vampirisme (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Régénère 25% des dégâts infligés à la cible

  3. 3Cœur de terre (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 15

    Bonus Terre (+1) par tour de jeu

  4. 4Multiplicateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 80

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

  5. 5Brut (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 65

    Ignore les , les boucliers et les . Détruit les boucliers et les des ennemis ciblés

  6. 6Gel (s’ouvre dans un nouvel onglet)ÉpiqueCoût 140

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.