Ashtarae Heal/Crit (5/5)

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Jannaninanere

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Spamton
24 / tour
PV totaux
2 900
Variantes
0
Vues
11
Construit en version
1.25
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

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Configuration de la variante

Version 1.25 · Dernière version

Illustration : Embers

Talent

Inversement

Commence la partie avec le passif ""

Capacités
  1. Emplacement 1

    Miaulement1Recharge : 1 tour

    Attaque [4 à 16] Ombre du lanceur (+5%)

  2. Emplacement 2

    Charme Sinistre2Recharge : 2 tours

    (+25%) sur une carte alliée

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.25 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Blindage F/E

feu (+25 %) eau (+25 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Écrit sombre1Recharge : 1 tour

    Bonus Ombre (+1). La valeur de base du bonus augmente de 1

  2. Emplacement 2

    Immunité

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.25 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Cœur d’acier

Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Mélodie n°11Recharge : 1 tour

    Attaque [15 à 25] Ombre (+2%) sur toutes les cartes alliées

  2. Emplacement 2

    Mélodie n°21Recharge : 1 tour

    Soigne [15 à 25] Ombre (+2%) sur toutes les cartes alliées

  3. Emplacement 3

    Résurrection8Recharge : 8 tours

    [ 5 Ombre] Ressuscite le dernier allié détruit avec la moitié de ses PV max

Version 1.25 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Revitalisation

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Capacités
  1. Emplacement 1

    Visée globale9Recharge : 9 tours

    Cible toutes les cartes adverses Applique

  2. Emplacement 2

    Visée offensive2Recharge : 2 tours

    Attaque 15 Ombre en cas de

  3. Emplacement 3

    Multiboost3Recharge : 3 tours

    Bonus de chaque élément (+3)

Difficulté : 5/5

Ce deck nécessite une très bonne connaissance de toutes les cartes que vous affrontez, ainsi que des vôtres.

Il demande également d'établir un plan de jeu dès la selection des talents (Mettre inversement sur Catixy ou non, [si "non" = mettre "Critique"] ).

Il impose de jouer au maximum avec les limites de vos cartes & des cartes adverses pour pouvoir obtenir les dégâts nécessaires pour accélérer votre victoire.

Plan de jeu :

Survivre et tempo le temps d'avoir assez d'éléments pour OS.

Comment faire ?

Heal :

Catixy inversement se boost en critique à chaque tour tout en soignant. Ashtarae boost en précision (fort contre wibs par exemple) chaque tour tout en soignant. Ce double heal vous donne un avantage considérable pour temporiser les dégâts adverses. Attention néanmoins au trait aléatoire du heal de catixy.

Bonus : La résurrection d'ashtarae vous permet de compenser un potentiel OS de catixy, mais en général les ennemis se concentreront sur ashtarae, il peut quand même servir au moment où vous vous y attendez le moins, gardez le le plus possible.

Crit :

Catixy boost 25% de crit une carte aléatoire tous les deux tours (RIP le codex). Ashtarae boost toutes vos cartes de 2% crit par tour en tapant.

Controle :

Faerylia s'occupe de tout avec ses 50% de crit de base qui lui donne dès le début du combat 1 chance sur 2 d'éternité une carte tous les deux tours, probabilité augmentée grace aux boost crit de catixy et Ashtarae.

Dégats :

Soyez patients ils arrivent. Votre codex couplé au multiboost de faerylia et aux critiques vont vous apporter de gros dégats sur vos 3 cartes à un moment où votre adversaire pense commencer à prendre l'avantage.

Essayez de temporiser le plus de tours possible, une fois le moment venu libre à vous de remplacer l'inversement de catixy par tout autre Tox pour la faire taper. (Opter au mieux pour une optimisation, Brut, Berzerk ou multiplicateur)

Bonus : Contre des deccks comme Tisseuse par exemple, prenez Critique à la place d'inversement sur Catixy. Beaucoup de decks adverses peuvent vous permettre de jouer Catixy en dégats plutot qu'en heal dès le début, analysez bien vos match-up lors de la selection des talents.

Economie :

Le point faible de ce deck est la génération de Spamton (24).

Pas de panique, vous n'avez pas besoin d'acheter en début de partie. Il peut néanmoins être bon de prendre un coeur d'ombre, coeur résistance, chanceur ou spamton si il vous est proposé sans avoir besoin de roll. NE ROLLEZ PAS.

Je passe généralement les deux premières boutiques sans acheter.

Mes premiers achats sont souvent des berzerk (boost les double heal ainsi que mes futurs dégats), brut ou optimisation. Si la chance n'est pas avez vous prenez un simple coeur d'ombre ou n'hésitez pas à économiser, prenez le temps.

PS :

Si vous avez besoin de mettre des toxs, placez au maximum sur le codex (berzerk, coeurs).

Sur catixy gardez le boost crit au maximum mais si vous n'avez plus le choix enlever le, vous aurez toujours vos chances de gagner.

Sur faerylia remplacez le multiboost en priorité, sauf si un gardien vert vous reset la Visée Globale.

Sur Ashtarae ne mettez rien dans 95% des games. Enlevez la résurrection seulement si vous êtes sûr d'être en sécurité et que vous avez vraiment besoin d'accélérer la fin de la partie.

TOX à acheter 7 Coût total : 236

  1. 1Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

    Boost le double heal + futurs dégats

  2. 2Brut (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 65

    Ignore les , les boucliers et les . Détruit les boucliers et les des ennemis ciblés

    Très fort sur catixy une fois qu'elle est bien boostée pour focus qui vous voulez et l'exploser sans que les résistances vous gènent.

  3. 3Chanceur (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 5

    Augmente votre de (+0,5) chaque tour

    A prendre dans une des deux premieres boutiques s'il vous est proposé

  4. 4Spamland (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 6

    Génère (+3) Spamtons chaque tour

    A prendre dans une des deux premieres boutiques s'il vous est proposé

  5. 5Cœur résistance (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les de toutes les cartes alliées (+3).

    A prendre dans une des deux premieres boutiques s'il vous est proposé

  6. 6Optimisation (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 40

    Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale

    Très fort sur catixy, que ce soit pour heal ou taper.

  7. 7Multiplicateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 80

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

    tres fort sur catixy, correct sur les autres.