Feu/Eau MegaBurst (1/5)

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Jannaninanere

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29 / tour
PV totaux
2 550
Variantes
0
Vues
12
Construit en version
1.25
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.25 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Roulette

Toutes les compétences de cette carte gagnent (10 %).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Feu humide3Recharge : 3 tours

    Attaque 10 Feu Attaque 20 Eau Bonus Eau (+4)

  2. Emplacement 2

    Eau-brûlante3Recharge : 3 tours

    Attaque 10 Eau Attaque 20 Feu Bonus Feu (+4)

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.25 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Roulette

Toutes les compétences de cette carte gagnent (10 %).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Feu humide3Recharge : 3 tours

    Attaque 10 Feu Attaque 20 Eau Bonus Eau (+4)

  2. Emplacement 2

    Eau-brûlante3Recharge : 3 tours

    Attaque 10 Eau Attaque 20 Feu Bonus Feu (+4)

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.25 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Nouvelle vie

Commence la partie avec, au hasard, le passif ou .

Capacités
  1. Emplacement 1

    Feau1Recharge : 1 tour

    Bonus Feu (+3) Bonus Eau (+3) Bonus Terre (+3)

  2. Emplacement 2

    Soin primitif

    Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.25 · Dernière version

Illustration : Lune Rouge

Talent

Blindage Partagé

Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Murmure1Recharge : 1 tour

    Soigne 10 Eau La valeur de base du soin augmente de 3

  2. Emplacement 2

    Souffle d'eau1Recharge : 1 tour

    Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)

  3. Emplacement 3

    Multiplicateur

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

DIfficulté à jouer : 1/5

Plan de jeu :

Tapez, tuez, soignez, passez.

Comment faire ?

Dégats+Boost :

Amber & Blaze se suffisent à eux mêmes. En tapant ils vont générer tellement d'élément, que couplé au scorch, dès leur deuxième tour vous aurez peut être la possibilité d'éliminer une carte de l'adversaire.

Ensuite à chaque fois qu'ils joueront vous pourrez tuer une carte adverse.

Bonus : Leur Talents "Roulette" leur donne 10% de chance d'echo chacun de leurs sorts, et croyez moi ça va arriver plus souvent que ce que vous pensez !

Heal :

Le murmure va très rapidement soigner énormément grâce au bonus Eau apporté par les 3 cartes qui l'accompagnent.

TOX à acheter 9 Coût total : 395

  1. 1Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

  2. 2Brut (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 65

    Ignore les , les boucliers et les . Détruit les boucliers et les des ennemis ciblés

  3. 3Cœur d'eau (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 15

    Bonus Eau (+1) par tour de jeu

  4. 4Cœur de feu (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 15

    Bonus Feu (+1) par tour de jeu

  5. 5Cœur résistance (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les de toutes les cartes alliées (+3).

    Pas cher / Apporte un peu de tankiness

  6. 6Poison (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 10

    Inflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

    Tres fort sur amber & blaze

  7. 7Gel (s’ouvre dans un nouvel onglet)ÉpiqueCoût 140

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

    Tres fort sur amber & blaze

  8. 8Multiplicateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 80

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

    Extremement fort sur amber & blaze

  9. 9Vampirisme (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Régénère 25% des dégâts infligés à la cible

    Compense la mort du murmure