controle Light

Auteur

BlackHertz

Spamton
31 / tour
PV totaux
3 300
Variantes
0
Vues
5
Construit en version
1.25
Écrit en
Français
Dernière mise à jour
Validité

Valide

Version

À jour avec la version actuelle

Configuration de la variante

Version 1.25 · Dernière version

Illustration : Nenaosu

Talent

Blindage F/E

feu (+25 %) eau (+25 %)

Capacités
  1. Emplacement 1

    Écrit luminescent1Recharge : 1 tour

    Bonus Lumière (+1). La valeur de base du bonus augmente de 1

  2. Emplacement 2

    Immunité

    La carte est immunisée contre tous les effets des cartes adverses

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.25 · Dernière version

Illustration : Krackdur

Talent

Cœur d’acier

Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Rayonnement5Recharge : 5 tours

    Attaque 80 Lumière Les temps de recharge des compétences sont remis au maximum

  2. Emplacement 2

    Soin multiple5Recharge : 5 tours

    Soigne 40 Lumière à toutes les cartes alliées

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.25 · Dernière version

Illustration : Nao

Talent

Life-8

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Capacités
  1. Emplacement 1

    Éclair purificateur4Recharge : 4 tours

    Attaque [20 à 60] Lumière Attaque [20 à 60] Lumière Applique

  2. Emplacement 2

    Mimétisme

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Version 1.25 · Dernière version

Illustration : Mr.Kelbi

Talent

Résilience

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses élémentaires augmentent de (+25 %).

Capacités
  1. Emplacement 1

    Ralentissement4Recharge : 4 tours

    Applique

  2. Emplacement 2

    Flash3Recharge : 3 tours

    Attaque 35 Lumière Gel

  3. Emplacement 3

    Emplacement vide

Deck Controle.

Deck avec beaucoup de contrôle, il counter tous les Deck multiboost ou avec des carte a gros couldown surtout avec un couldown supérieur a 5. Peux galérer avec les deck low couldown.

Carte :

  1. Codex : Comme on est un deck contrôle "Codex" est une très bonne car, elle nous permet d'avoir une bonne génération lumière seul dans le deck, donc maximiser le nombre carte contrôle.

  2. Gardien Vert : Carte clé de ce deck car, elle a un beau ration dégât, avec son premier sort, mais le plus important c'est qu'il remet au max de couldown les sort de la carte ciblé, donc des cartes avec 5 tours ou plus devienne inutilisable + Le sort de soin qui permet qui permet d'avoir du sus tain, en plus de cela il est en AOE donc tout les deck multi hit ou AOE son inefficace. Le couldown de 5 tours n'est pas dérangeant, car on contrôle tellement l’adversaire que l'on l'utilise très rarement.

  3. Artisan des heures : bonne carte elle a gel, donc les carte insensible "éternité" ce font quand même ralentir. plus sont sort éternité qui rajoute encore du contrôle.

  4. Lèo : Bon DPS, même si il tape en aléatoire, il permet de mettre "éternité" 2 fois.

Talent :

  1. Codex : Selon le machup

  2. Gardien Vert : Au choix choix sauf AOE, car il va être remplacer automatiquement Tox "Multiplicateur" en dernier slot

  3. Artisan des heures : Tout sauf Imprudent

  4. Lèo : Au choix selon matchup

PS : Placement a revoir

TOX à acheter 6 Coût total : 450

  1. 1Cœur de terre (s’ouvre dans un nouvel onglet)ÉpiqueCoût 60

    Bonus Terre (+5) par tour de jeu

  2. 2Berserk (s’ouvre dans un nouvel onglet)CommuneCoût 30

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 12%

  3. 3Multiplicateur (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 80

    Les bonus élémentaires sont doublés pour les dégâts et les soins de cette carte

    Tox a mettre sur "Lèo" et "Gardien Vert"

  4. 4Optimisation (s’ouvre dans un nouvel onglet)RareCoût 40

    Toutes les valeurs variables (dégâts, soins, boosts de stats, etc.) prennent automatiquement leur valeur maximale

    Tox a mettre sur "Lèo"

  5. 5Reset (s’ouvre dans un nouvel onglet)ÉpiqueCoût 160

    Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

  6. 6Vengeur (s’ouvre dans un nouvel onglet)ÉpiqueCoût 80

    Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.