Version du jeu
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#45

Aldrin & Gorakar

Style de carte

Illustration : Nenaosu

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Terrain enflammé

    Bonus (+7) Feu.

  2. Talent 2

    Éternisé

    La carte est insensible aux .

  3. Talent 3

    Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Valse des nuages

    CapacitéTemps de recharge5 tours

    Attaque 90 Nature [ 1/1]

    Précision
    100%
    Critique
    5% · dégâts ×2
    Utilisations
    1
  2. Souffle critique

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Attaque 7 Nature Attaque 7 Nature

    Précision
    100%
    Critique
    50% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  3. Piétinement

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Attaque 10 Terre Attaque 10 Nature

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées

Résistances

Feu
+10%
Lumière
+11%
Terre
+12%
Nature
−10%
Ombre
+9%
Eau
+11%

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Lumethia
Ère
Ère prospère

On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Lumethia, non loin de la Pierre du Sage sacrée, une famille noble avide d’aventure donna naissance à Gorakar. Après avoir longtemps rêvé de grands voyages, ses membres entendirent enfin l’appel du pèlerinage. Appelé vers le centre des Îles Esseulées, le jeune aventurier partit rejoindre Aldrin. Ses parents, conduits vers une autre destination, sollicitèrent alors le plus érudit des Tokscyth. À bord de sa machine volante révolutionnaire, ils partirent à la rencontre d’un puissant Dhöggeïr au cœur des îles volantes.