Aldrin & Gorakar

Illustration : Nenaosu
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Terrain enflammé
Bonus (+7) Feu.
- Talent 2
Éternisé
La carte est insensible aux .
- Talent 3
Reset ultime
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Valse des nuages
CapacitéTemps de recharge5 toursAttaque 90
Nature
[ 1/1]- Précision
- 100%
- Critique
- 5% · dégâts ×2
- Utilisations
- 1
Souffle critique
CapacitéTemps de recharge1 tourAttaque 7
Nature
Attaque 7
Nature- Précision
- 100%
- Critique
- 50% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Piétinement
CapacitéTemps de recharge2 toursAttaque 10
Terre
Attaque 10
Nature- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Résistances
- Feu
- +10%
- Lumière
- +11%
- Terre
- +12%
- Nature
- −10%
- Ombre
- +9%
- Eau
- +11%
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Lumethia
- Ère
- Ère prospère
On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Lumethia, non loin de la Pierre du Sage sacrée, une famille noble avide d’aventure donna naissance à Gorakar. Après avoir longtemps rêvé de grands voyages, ses membres entendirent enfin l’appel du pèlerinage. Appelé vers le centre des Îles Esseulées, le jeune aventurier partit rejoindre Aldrin. Ses parents, conduits vers une autre destination, sollicitèrent alors le plus érudit des Tokscyth. À bord de sa machine volante révolutionnaire, ils partirent à la rencontre d’un puissant Dhöggeïr au cœur des îles volantes.









