Amber

Illustration : Nenaosu
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Roulette
Toutes les compétences de cette carte gagnent (10 %).
- Talent 2
Inversement
Commence la partie avec le passif ""
- Talent 3
Blindage F/E
feu (+25 %) eau (+25 %)
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Feu humide
CapacitéTemps de recharge3 toursAttaque 10
Feu
Attaque 20
Eau
Bonus
Eau (+4)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Eau-brûlante
CapacitéTemps de recharge3 toursAttaque 10
Eau
Attaque 20
Feu
Bonus
Feu (+4)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +13%
- Lumière
- +7%
- Terre
- +7%
- Nature
- +7%
- Ombre
- +7%
- Eau
- +13%
Histoire
- Espèce
- Art
- Région
- Nordvinter
- Ère
- Malédiction des Rois
La grande cité-forteresse militaire de Dragheïr est à la fois un barrage entre l’océan et la Mer Embrasée, un lieu d’échange entre Eltheriens et Dhöggeïrs, et une ville riche en symboles, dotée d’une noble culture martiale. Amber est l’un de ces symboles : une figure guerrière féminine qui maîtrise l’Eau et le Feu et incarne l’alliance entre Hadeïr et Nordvinter. La légende raconte qu’un jour, deux héros que tout oppose libéreront Hadeïr des flammes. Ils purifieront le Mont Vulcain et délivreront la mère des Dhöggeïrs. Amber est une figure charismatique et combative.









