Apprenti Évocateur

Illustration : Nao
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Résilience
Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses élémentaires augmentent de (+25 %).
- Talent 2
Imprudent
Applique immédiatement "" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
- Talent 3
Vitalité des Âmes
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Petit sortilège
CapacitéTemps de recharge3 toursAttaque [40 à 60]
Eau- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Mystère
TOXRareCommence la partie avec un passif
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +9%
- Lumière
- +19%
- Terre
- +37%
- Nature
- +27%
- Ombre
- −20%
- Eau
- +7%
Histoire
- Espèce
- Anthropomorphe
- Région
- Emeldarion
- Ère
- Ère prospère
Originaire des Îles Esseulées, un maître martial anthropomorphe en possession d’un artefact magique s’est installé au nord-ouest d’Emeldarion. Grâce à cet artefact, Amphibian donna vie à de nombreux habitants du village chamanique de l’Eau. Au fil du temps, ses élèves les plus talentueux finirent par le surpasser. Il organisa alors un tournoi de succession dont la règle était simple : « Le vainqueur remporte le bâton morphique. » L’Apprenti Évocateur, qui voulait rendre sa famille anthropomorphe, l’emporta et devint le nouveau chef de la tribu. Il fit construire des points d’eau adaptés à de nouvelles espèces animales.










