Version du jeu
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#226

Apprenti Évocateur

Style de carte

Illustration : Nao

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Résilience

    Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses élémentaires augmentent de (+25 %).

  2. Talent 2

    Imprudent

    Applique immédiatement "" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

  3. Talent 3

    Vitalité des Âmes

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Petit sortilège

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Attaque [40 à 60] Eau

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Mystère

    TOXRare

    Commence la partie avec un passif

  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+9%
Lumière
+19%
Terre
+37%
Nature
+27%
Ombre
−20%
Eau
+7%

Histoire

Espèce
Anthropomorphe
Région
Emeldarion
Ère
Ère prospère

Originaire des Îles Esseulées, un maître martial anthropomorphe en possession d’un artefact magique s’est installé au nord-ouest d’Emeldarion. Grâce à cet artefact, Amphibian donna vie à de nombreux habitants du village chamanique de l’Eau. Au fil du temps, ses élèves les plus talentueux finirent par le surpasser. Il organisa alors un tournoi de succession dont la règle était simple : « Le vainqueur remporte le bâton morphique. » L’Apprenti Évocateur, qui voulait rendre sa famille anthropomorphe, l’emporta et devint le nouveau chef de la tribu. Il fit construire des points d’eau adaptés à de nouvelles espèces animales.