Version du jeu
Version du jeu
#236

Apprentie de la Mort

Style de carte

Illustration : Nenaosu

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Revitalisation

    5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

  2. Talent 2

    Durcissement

    Augmente les élémentaires de la carte de (+15 %).

  3. Talent 3

    Heure Funeste

    Applique à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Brûlure Nocturne

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 25 Feu et 25 Ombre

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Cimetière

    TOXCommune

    Augmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt

  3. Vengeur

    TOXÉpique

    Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.

Résistances

Feu
+7%
Lumière
−17%
Terre
+7%
Nature
+7%
Ombre
+7%
Eau
−18%

Histoire

Espèce
Éternel
Région
Abysses
Ère
Âge des Divinités

La mort n’existe pas en Elther. Dans l’Abysse, les rêves et les cauchemars des Éveillés se mêlent afin de purger les âmes damnées : le rêve façonne de nouvelles âmes, que le cauchemar purifie. Des agents Éternels occupent les Abysses et accomplissent une mission divine de nettoyage macabre. Celle que l’on nomme la Faucheuse de cauchemars régule la surpopulation des cauchemars qui ne trouvent pas la paix intérieure, mettant un terme à leur existence lorsqu’elle menace le cycle imposé par les Divinités.