Apprentie de la Mort

Illustration : Nenaosu
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Revitalisation
5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.
- Talent 2
Durcissement
Augmente les élémentaires de la carte de (+15 %).
- Talent 3
Heure Funeste
Applique à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Brûlure Nocturne
CapacitéTemps de recharge3 toursCible toutes les cartes adverses Attaque 25
Feu et 25
Ombre- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Cimetière
TOXCommuneAugmente tous vos bonus élémentaires de (+3) lorsqu'une carte meurt

Vengeur
TOXÉpiqueCette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.
Résistances
- Feu
- +7%
- Lumière
- −17%
- Terre
- +7%
- Nature
- +7%
- Ombre
- +7%
- Eau
- −18%
Histoire
- Espèce
- Éternel
- Région
- Abysses
- Ère
- Âge des Divinités
La mort n’existe pas en Elther. Dans l’Abysse, les rêves et les cauchemars des Éveillés se mêlent afin de purger les âmes damnées : le rêve façonne de nouvelles âmes, que le cauchemar purifie. Des agents Éternels occupent les Abysses et accomplissent une mission divine de nettoyage macabre. Celle que l’on nomme la Faucheuse de cauchemars régule la surpopulation des cauchemars qui ne trouvent pas la paix intérieure, mettant un terme à leur existence lorsqu’elle menace le cycle imposé par les Divinités.









