Version du jeu
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#36

Astry

Style de carte

Illustration : Daerun

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Mystère

    Commence la partie avec le passif ""

  2. Talent 2

    Imprudent

    Applique immédiatement "" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

  3. Talent 3

    Baleine bleue

    Augmente les PV de cette carte de (+200).

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Génie incompris

    CapacitéTemps de recharge4 tours

    Bonus (+40) dans un élément

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  2. Clair-obscur

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Attaque 40 Ombre Se soigne 40 Lumière

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+8%
Lumière
+10%
Terre
+8%
Nature
+9%
Ombre
+7%
Eau
+7%

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Aelther
Ère
Ère prospère

Rares sont les déplacements spatio-temporels dont nous pouvons témoigner. Le jeune Astry crée des failles semblables à celles de Vivy. Il apparaît seul sur les plages d’Aelther, loin des sentiers empruntés par les pèlerins. Nous avons eu la chance de l’entendre prononcer son prénom alors qu’il se parlait à lui-même. Il semble demeurer près des côtes occidentales, où il affronte les monstres abyssaux qui émergent de la Mer Étoilée. Ses pouvoirs surnaturels et ses combats spectaculaires laissent les témoins sans voix. Son jeune âge apparent et ses facultés soulèvent bien des questions sur son origine. Personne n’ose le déranger, conformément aux directives imposées sur le continent d’Aelther.