Astry

Illustration : Daerun
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Mystère
Commence la partie avec le passif ""
- Talent 2
Imprudent
Applique immédiatement "" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
- Talent 3
Baleine bleue
Augmente les PV de cette carte de (+200).
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Génie incompris
CapacitéTemps de recharge4 toursBonus (+40) dans un élément
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Clair-obscur
CapacitéTemps de recharge3 toursAttaque 40
Ombre
Se soigne 40
Lumière- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +8%
- Lumière
- +10%
- Terre
- +8%
- Nature
- +9%
- Ombre
- +7%
- Eau
- +7%
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Aelther
- Ère
- Ère prospère
Rares sont les déplacements spatio-temporels dont nous pouvons témoigner. Le jeune Astry crée des failles semblables à celles de Vivy. Il apparaît seul sur les plages d’Aelther, loin des sentiers empruntés par les pèlerins. Nous avons eu la chance de l’entendre prononcer son prénom alors qu’il se parlait à lui-même. Il semble demeurer près des côtes occidentales, où il affronte les monstres abyssaux qui émergent de la Mer Étoilée. Ses pouvoirs surnaturels et ses combats spectaculaires laissent les témoins sans voix. Son jeune âge apparent et ses facultés soulèvent bien des questions sur son origine. Personne n’ose le déranger, conformément aux directives imposées sur le continent d’Aelther.









