Catimimi

Illustration : Embers
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Éternisé
La carte est insensible aux .
- Talent 2
Héritage
Bonus (+50) quand cette carte est tuée.
- Talent 3
Pièce magique
Commencez la partie avec (+2) en
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Claque sombrevol
CapacitéTemps de recharge2 tours[ 2
Feu & 2
Ombre & 2
Nature]
Cible toutes les cartes adverses
Attaque 15
Ombre 15
Nature 15
Feu
Bonus
Ombre (+3)
Nature (+3)
Feu (+3)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- 0%
- Lumière
- 0%
- Terre
- 0%
- Nature
- −22%
- Ombre
- 0%
- Eau
- −22%
Histoire
- Espèce
- Grand Lion
- Région
- Lumethia
- Ère
- Ère prospère
Les chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Hadeïr, terre des Grands Lions. Cette région a subi une forte corruption par le Feu. Pour les créatures touchées, il ne reste souvent qu’un seul espoir : le Saule ardent du bois Détwin. Catimimi comptait parmi les jeunes lions infectés. Sauvé de justesse par le Saule, il raconte souvent comment son roi l’a conduit jusqu’au bois. Catimimi fut témoin de la fin du conflit entre ses congénères. Il est aujourd’hui chargé de protéger Léo.








