Version du jeu
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#206

Catimimi

Style de carte

Illustration : Embers

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Éternisé

    La carte est insensible aux .

  2. Talent 2

    Héritage

    Bonus (+50) quand cette carte est tuée.

  3. Talent 3

    Pièce magique

    Commencez la partie avec (+2) en

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Claque sombrevol

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    [ 2 Feu & 2 Ombre & 2 Nature] Cible toutes les cartes adverses Attaque 15 Ombre 15 Nature 15 Feu Bonus Ombre (+3) Nature (+3) Feu (+3)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Emplacement vide

  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
0%
Lumière
0%
Terre
0%
Nature
−22%
Ombre
0%
Eau
−22%

Histoire

Espèce
Grand Lion
Région
Lumethia
Ère
Ère prospère

Les chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Hadeïr, terre des Grands Lions. Cette région a subi une forte corruption par le Feu. Pour les créatures touchées, il ne reste souvent qu’un seul espoir : le Saule ardent du bois Détwin. Catimimi comptait parmi les jeunes lions infectés. Sauvé de justesse par le Saule, il raconte souvent comment son roi l’a conduit jusqu’au bois. Catimimi fut témoin de la fin du conflit entre ses congénères. Il est aujourd’hui chargé de protéger Léo.