Version du jeu
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#219

Catixy

Style de carte

Illustration : Embers

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Racket

    Chaque fois que cette carte inflige des dégâts, l'adversaire perd 5 .

  2. Talent 2

    Critique

    Bonus (+10 %)

  3. Talent 3

    Inversement

    Commence la partie avec le passif ""

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Miaulement

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Attaque [4 à 16] Ombre du lanceur (+5%)

    Précision
    100%
    Critique
    25% · dégâts ×4
    Utilisations
    Illimitées
  2. Charme Sinistre

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    (+25%) sur une carte alliée

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+25%
Terre
+5%
Nature
+25%
Ombre
+5%
Eau
+25%

Histoire

Espèce
Esprit
Région
Abysses
Ère
Malédiction des Rois

Depuis le début des pèlerinages, un chat semblable aux Panthères Imaginaires apparaît dans les rêves des Eltheriens. Il indique toujours l’emplacement du grand sage de la Pierre Sacrée, faisant du sud de Lumethia le point de départ de tout pèlerinage. Au début de ces rêves prémonitoires, personne ne comprenait clairement le message. Le félin apparaissait alors physiquement devant ceux qui ignoraient l’appel. Sa présence est en réalité une injonction plutôt qu’un avertissement : le pèlerinage doit être entrepris. Après avoir entendu les Eltheriens parler de ce chat, les Olforgeurs proposèrent de l’appeler Catixy, en hommage à leurs confrères Oniyx disparus depuis des temps immémoriaux.