Chimère Brasse-chair

Illustration : Lune Rouge
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Critique
Bonus (+10 %)
- Talent 2
Frappe
Augmente les de (+1).
- Talent 3
Pièce magique
Commencez la partie avec (+2) en
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Galop arctique
CapacitéTemps de recharge2 toursCible toutes les cartes adverses Attaque 10
Eau 10
Nature- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Vampirisme
TOXÉpiqueRégénère 75% des dégâts infligés à la cible

Mimétisme
TOXRareChaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Créature
- Région
- Abysses
- Ère
- Âge des Divinités
Les monstres abyssaux ont une forme horrifique indescriptible. Ces créatures démoniaques furent rencontrées lors de l’expédition Oniyx, une aventure terrifiante dans les profondeurs du temple de Zaar’Phahl, en Shal’Zaar. La progression du groupe dans les Abysses s’accompagnait d’un profond malaise. Trompés de toutes parts, leurs sens finirent pourtant par distinguer un cristal d’énergie pure. Cette rare découverte n’était en réalité qu’un piège grossier tendu par un monstre. L’Abyssal décima avec délectation près d’un quart du groupe avant de se lasser.









