Version du jeu
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#238

Chimère Brasse-chair

Style de carte

Illustration : Lune Rouge

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Critique

    Bonus (+10 %)

  2. Talent 2

    Frappe

    Augmente les de (+1).

  3. Talent 3

    Pièce magique

    Commencez la partie avec (+2) en

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Galop arctique

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 10 Eau 10 Nature

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Vampirisme

    TOXÉpique

    Régénère 75% des dégâts infligés à la cible

  3. Mimétisme

    TOXRare

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Créature
Région
Abysses
Ère
Âge des Divinités

Les monstres abyssaux ont une forme horrifique indescriptible. Ces créatures démoniaques furent rencontrées lors de l’expédition Oniyx, une aventure terrifiante dans les profondeurs du temple de Zaar’Phahl, en Shal’Zaar. La progression du groupe dans les Abysses s’accompagnait d’un profond malaise. Trompés de toutes parts, leurs sens finirent pourtant par distinguer un cristal d’énergie pure. Cette rare découverte n’était en réalité qu’un piège grossier tendu par un monstre. L’Abyssal décima avec délectation près d’un quart du groupe avant de se lasser.