Commando Gerz

Illustration : Krackdur
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Imprécision
Au début de la partie, une carte adverse perd (-20 %) de .
- Talent 2
Cœur d’acier
Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).
- Talent 3
Vitalité des Âmes
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Cigarillos
CapacitéTemps de recharge2 toursBonus
Terre (+3)
Bonus
Lumière (+3)- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Dernier plaisir
CapacitéTemps de recharge10 toursCible les cartes adverses Attaque 100
Terre
Attaque 100
Lumière- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Berserk
TOXRareLes dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%
Résistances
- Feu
- +8%
- Lumière
- +10%
- Terre
- +10%
- Nature
- +9%
- Ombre
- +10%
- Eau
- +10%
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Emeldarion
- Ère
- Ère prospère
De nos jours, dans les contrées sauvages du nord d’Emeldarion, vit un peuple chaman dirigé par la sage Keria. Ce peuple cultive des plantes et élève des animaux, tous affiliés à l’élément du Feu et nourris par lui. De nombreux stages de formation de l’académie militaire de Dragheïr sont organisés dans cette région afin d’apprendre aux élèves à comprendre cet élément. Gerz, un ancien commando, y a pris sa retraite. Ami de la directrice de l’école militaire, il accepta d’accueillir les étudiants dans son ranch pour contribuer à leur formation.










