Version du jeu
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#188

Commando Gerz

Style de carte

Illustration : Krackdur

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Imprécision

    Au début de la partie, une carte adverse perd (-20 %) de .

  2. Talent 2

    Cœur d’acier

    Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).

  3. Talent 3

    Vitalité des Âmes

    Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Cigarillos

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Bonus Terre (+3) Bonus Lumière (+3)

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  2. Dernier plaisir

    CapacitéTemps de recharge10 tours

    Cible les cartes adverses Attaque 100 Terre Attaque 100 Lumière

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  3. Berserk

    TOXRare

    Les dégâts et les soins de toutes vos cartes sont augmentés de 25%

Résistances

Feu
+8%
Lumière
+10%
Terre
+10%
Nature
+9%
Ombre
+10%
Eau
+10%

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Emeldarion
Ère
Ère prospère

De nos jours, dans les contrées sauvages du nord d’Emeldarion, vit un peuple chaman dirigé par la sage Keria. Ce peuple cultive des plantes et élève des animaux, tous affiliés à l’élément du Feu et nourris par lui. De nombreux stages de formation de l’académie militaire de Dragheïr sont organisés dans cette région afin d’apprendre aux élèves à comprendre cet élément. Gerz, un ancien commando, y a pris sa retraite. Ami de la directrice de l’école militaire, il accepta d’accueillir les étudiants dans son ranch pour contribuer à leur formation.