Version du jeu
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#139

Cornu mythologique

Style de carte

Illustration : Euphy

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Roulette

    Toutes les compétences de cette carte gagnent (10 %).

  2. Talent 2

    Virage 360

    Applique "" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

  3. Talent 3

    Souffle-8

    Récupère l'attaque au début du tour 8

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Corne 25

    CapacitéTemps de recharge7 tours

    La cible se retrouve à 25% de ses PV max

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  2. Corne 75

    CapacitéTemps de recharge5 tours

    La cible se retrouve à 75% de ses PV max

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
0%
Lumière
+18%
Terre
+30%
Nature
+18%
Ombre
+18%
Eau
+25%

Histoire

Espèce
Cauchemar
Région
Shal'Zaar
Ère
Malédiction des Rois

Quelque part dans les terres désertiques de Shal’Zaar, une puissante créature à l’apparence de taureau semble être en chasse. Sa seule présence pousse la plupart des chasseurs de monstres à fuir. Certains, pétrifiés par la terreur que leur inspirait son aura, racontent que l’Abyssal les a ignorés avant de poursuivre sa route dans une autre direction. Des chercheurs Tokscyth ont suivi sa trajectoire : elle décrit un tour complet du continent. Ce comportement est inquiétant, surtout si cette chose finit par trouver ce qu’elle traque inlassablement.