Version du jeu
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#180

Dragon Ciel

Style de carte

Illustration : Nao

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Dernier souffle

    Applique à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

  2. Talent 2

    Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

  3. Talent 3

    Fortune

    Augmente la génération de de cette carte de (+2) par tour de jeu

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Souffle éblouissant

    CapacitéTemps de recharge4 tours

    Attaque 40 Lumière

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Appel de la forêt

    CapacitéTemps de recharge4 tours

    Attaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+4)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  3. Vengeur

    TOXÉpique

    Cette carte récupère toutes ses attaques chaque fois qu'une carte qu'elle n'a pas tuée meurt.

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Art
Région
Aelther
Ère
Malédiction des Rois

Accomplir le grand pèlerinage jusqu’au sommet du Mont Céleste est désormais la norme. Chaque pèlerin qui réussit l’ascension est accueilli, par-delà les nuages, par un Éternel qui reconnaît ses efforts et le récompense. Quelques rares personnes affirment avoir rencontré la Calamité de Lumière, le Dragon Ciel. La bénédiction qu’elles ont reçue suffit à attester la véracité de leur récit. Cette possibilité a inspiré la création d’une vaste fresque au sol à Abondance.