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#259

Dragon de la Cité Infernale

Style de carte

Illustration : Takoo

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Cœur FEU

    Commence la partie avec le passif ""

  2. Talent 2

    Cœur OMBRE

    Commence la partie avec le passif ""

  3. Talent 3

    Immunité-8

    Applique le passif "" au tour 8

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Dualité Draconique

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Attaque [15 à 40] Feu ---------- ou ---------- Attaque [15 à 40] Ombre

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Gel

    TOXÉpique

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+20%
Lumière
+16%
Terre
+15%
Nature
+15%
Ombre
+16%
Eau
+15%

Histoire

Espèce
Dhöggeïr
Région
Hadeïr
Ère
Âge des Divinités

Au cœur du volcan du Mont Vulcain vivait un puissant Dhöggeïr. Son nid servit de fondation aux premières structures de Logaïr, et la grande cité des forges se développa peu à peu sous sa bienveillance. Une relation de confiance s’établit entre lui et les différents Rois du Feu. Chacun d’eux enseignait à son tour la langue dhöggeïr à son héritier afin qu’il puisse communiquer avec la créature. Nul ne sait ce qu’elle est devenue après la corruption du Feu, mais l’état de Hadeïr ne laisse rien présager de bon. Beaucoup pensent qu’elle a pris la forme d’un Dragon abyssal.