Version du jeu
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#42

Dragonnet des Lumières

Style de carte

Illustration : Atto

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Nouveau riche

    Commence la partie avec, au hasard, le passif ou .

  2. Talent 2

    Nouvelle vie

    Commence la partie avec, au hasard, le passif ou .

  3. Talent 3

    Pièce magique

    Commencez la partie avec (+2) en

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Éclat paisible

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Attaque 20 Lumière Vole (+1) Lumière

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Aide pensive

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Applique

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Dhöggeïr
Région
Aelther
Ère
Aube primordiale

La mort n’existe pas en Elther. Dans l’Abysse, les rêves et les cauchemars des Éveillés se mêlent afin de purger les âmes damnées : le rêve façonne de nouvelles âmes, que le cauchemar purifie. Des agents Éternels occupent les Abysses pour maintenir stable leur état fluctuant. Le Dragonnet des Lumières est chargé de façonner le contenu des rêves du monde onirique. Il assure les échanges entre le corps et le subconscient des Éveillés. Ce procédé complexe permettrait de créer de nouvelles âmes, mais certains défauts laissent penser qu’il n’accomplit pas toujours correctement sa tâche.