Dragonnet des Lumières

Illustration : Atto
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Nouveau riche
Commence la partie avec, au hasard, le passif ou .
- Talent 2
Nouvelle vie
Commence la partie avec, au hasard, le passif ou .
- Talent 3
Pièce magique
Commencez la partie avec (+2) en
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Éclat paisible
CapacitéTemps de recharge1 tourAttaque 20
Lumière
Vole (+1)
Lumière- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Aide pensive
CapacitéTemps de recharge3 toursApplique
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Dhöggeïr
- Région
- Aelther
- Ère
- Aube primordiale
La mort n’existe pas en Elther. Dans l’Abysse, les rêves et les cauchemars des Éveillés se mêlent afin de purger les âmes damnées : le rêve façonne de nouvelles âmes, que le cauchemar purifie. Des agents Éternels occupent les Abysses pour maintenir stable leur état fluctuant. Le Dragonnet des Lumières est chargé de façonner le contenu des rêves du monde onirique. Il assure les échanges entre le corps et le subconscient des Éveillés. Ce procédé complexe permettrait de créer de nouvelles âmes, mais certains défauts laissent penser qu’il n’accomplit pas toujours correctement sa tâche.










