Ephial

Illustration : Embers
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Cavalerie
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
- Talent 2
Focus
Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .
- Talent 3
Tox chanceux
Chaque rareté de Tox a exactement 25 % de probabilité d’être obtenue.
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Plaquage astral
CapacitéTemps de recharge4 toursAttaque 20
Lumière
Attaque 20
Ombre
Attaque 20
Nature
Augmente les PV et PV max de toutes les cartes alliées de (+75)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Planète Soin
CapacitéTemps de recharge5 toursSoigne 70
Lumière à toutes les cartes alliées- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Reset
TOXÉpiqueLorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
Résistances
- Feu
- +20%
- Lumière
- +20%
- Terre
- +20%
- Nature
- +20%
- Ombre
- +20%
- Eau
- +20%
Histoire
- Espèce
- Art
- Région
- Emeldarion
- Ère
- Ère prospère
Abondance accueille un grand nombre de peintures. Parmi elles figure Ephial, la Baleine Astrale. Cette œuvre peinte au sol fait l’objet de nombreux débats. La Maîtresse des Teintes utilise la ville entière comme une toile vierge et attire ainsi de nombreux visiteurs. Ephial demeure sa création la plus marquante. Certains pensent qu’elle représente le pèlerinage et que les pèlerins s’y reconnaissent dans leur quête de leur Éternel au Mont Céleste. D’autres y voient un lien avec la créature volante aperçue au sud-ouest d’Emeldarion. La Maîtresse des Teintes, quant à elle, reste discrète sur l’origine de ses idées.








