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#204

Ephial

Style de carte

Illustration : Embers

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Cavalerie

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

  2. Talent 2

    Focus

    Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner .

  3. Talent 3

    Tox chanceux

    Chaque rareté de Tox a exactement 25 % de probabilité d’être obtenue.

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Plaquage astral

    CapacitéTemps de recharge4 tours

    Attaque 20 Lumière Attaque 20 Ombre Attaque 20 Nature Augmente les PV et PV max de toutes les cartes alliées de (+75)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Planète Soin

    CapacitéTemps de recharge5 tours

    Soigne 70 Lumière à toutes les cartes alliées

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  3. Reset

    TOXÉpique

    Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

Résistances

Feu
+20%
Lumière
+20%
Terre
+20%
Nature
+20%
Ombre
+20%
Eau
+20%

Histoire

Espèce
Art
Région
Emeldarion
Ère
Ère prospère

Abondance accueille un grand nombre de peintures. Parmi elles figure Ephial, la Baleine Astrale. Cette œuvre peinte au sol fait l’objet de nombreux débats. La Maîtresse des Teintes utilise la ville entière comme une toile vierge et attire ainsi de nombreux visiteurs. Ephial demeure sa création la plus marquante. Certains pensent qu’elle représente le pèlerinage et que les pèlerins s’y reconnaissent dans leur quête de leur Éternel au Mont Céleste. D’autres y voient un lien avec la créature volante aperçue au sud-ouest d’Emeldarion. La Maîtresse des Teintes, quant à elle, reste discrète sur l’origine de ses idées.