Version du jeu
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#122

Esprit de la Faune

Style de carte

Illustration : Embers

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Longueur

    Au début de votre premier tour, une carte adverse reçoit ""

  2. Talent 2

    Immunité-8

    Applique le passif "" au tour 8

  3. Talent 3

    Érosion

    Commence la partie avec le passif ""

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Appel de la forêt

    CapacitéTemps de recharge4 tours

    Attaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+4)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Soin soleil

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Soigne 60 Lumière Gel

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+10%
Lumière
+10%
Terre
+10%
Nature
+10%
Ombre
+35%
Eau
+10%

Histoire

Espèce
Éternel
Région
Vaeloria
Ère
Âge des Divinités

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’environnement peine à retrouver son équilibre. En cause : une activité élémactive beaucoup trop intense à la suite des guerres divines. L’Éternel surnommé à tort Esprit de la Faune se charge alors de la régulation. Il répond aux besoins des espèces vivant à la Surface. Il est extrêmement rare de le rencontrer, à moins d’être soi-même sa cible. Veillez à ne pas entraver son travail : grâce à ses puissants pouvoirs, il punit les braconniers sans la moindre pitié.