Esprit de la Faune

Illustration : Embers
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Longueur
Au début de votre premier tour, une carte adverse reçoit ""
- Talent 2
Immunité-8
Applique le passif "" au tour 8
- Talent 3
Érosion
Commence la partie avec le passif ""
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Appel de la forêt
CapacitéTemps de recharge4 toursAttaque toutes les cartes adverses 30
Nature
Bonus
Nature (+4)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Soin soleil
CapacitéTemps de recharge3 toursSoigne 60
Lumière
Gel- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +10%
- Lumière
- +10%
- Terre
- +10%
- Nature
- +10%
- Ombre
- +35%
- Eau
- +10%
Histoire
- Espèce
- Éternel
- Région
- Vaeloria
- Ère
- Âge des Divinités
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’environnement peine à retrouver son équilibre. En cause : une activité élémactive beaucoup trop intense à la suite des guerres divines. L’Éternel surnommé à tort Esprit de la Faune se charge alors de la régulation. Il répond aux besoins des espèces vivant à la Surface. Il est extrêmement rare de le rencontrer, à moins d’être soi-même sa cible. Veillez à ne pas entraver son travail : grâce à ses puissants pouvoirs, il punit les braconniers sans la moindre pitié.









