Version du jeu
Version du jeu
#2

Esprit Eau

Style de carte

Illustration : Atto

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Cœur EAU

    Commence la partie avec le passif

  2. Talent 2

    Terrain enflammé

    Bonus (+7) Feu.

  3. Talent 3

    Cavalerie

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Souffle d'eau

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Attaque 10 Eau Bonus Eau (+1)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Vague

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Bonus Eau (+1)

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Esprit
Région
Nordvinter
Ère
Malédiction des Rois

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de l’Eau passe des journées entières à ralentir la progression des glaces des Contrées de Cristal. Actif dans un immense lac de Nordvinter, il est le seul Esprit clairement visible et accessible à une vaste population. Cette particularité attire de nombreux voyageurs. Perturber son travail a toutefois un prix que Lycaria, l’Ombre du Blanc, est prête à faire payer afin que nul ne dérange le petit canidé aquatique.