Version du jeu
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Esprit Eau

Illustration : Atto
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Cœur EAU
Commence la partie avec le passif
- Talent 2
Terrain enflammé
Bonus (+7) Feu.
- Talent 3
Cavalerie
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Souffle d'eau
CapacitéTemps de recharge1 tourAttaque 10
Eau
Bonus
Eau (+1)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Vague
CapacitéTemps de recharge1 tourBonus
Eau (+1)- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Esprit
- Région
- Nordvinter
- Ère
- Malédiction des Rois
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de l’Eau passe des journées entières à ralentir la progression des glaces des Contrées de Cristal. Actif dans un immense lac de Nordvinter, il est le seul Esprit clairement visible et accessible à une vaste population. Cette particularité attire de nombreux voyageurs. Perturber son travail a toutefois un prix que Lycaria, l’Ombre du Blanc, est prête à faire payer afin que nul ne dérange le petit canidé aquatique.










