Version du jeu
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#1

Esprit Feu

Style de carte

Illustration : Atto

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Cœur FEU

    Commence la partie avec le passif ""

  2. Talent 2

    Terrain aquatique

    Bonus (+7) Eau.

  3. Talent 3

    Cavalerie

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Souffle de feu

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Attaque 10 Feu Bonus Feu (+1)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Flambée

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Bonus Feu (+1)

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+10%
Lumière
+10%
Terre
+10%
Nature
+10%
Ombre
+10%
Eau
+10%

Histoire

Espèce
Esprit
Région
Hadeïr
Ère
Malédiction des Rois

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit du Feu passe des journées entières à apaiser le déséquilibre ardent de Hadeïr. Vaillant et débordant d’énergie, il parcourt les zones élémactives de Feu et les éteint inlassablement afin, sans doute, de préserver l’équilibre élémentaire. À de rares occasions, on l’a aperçu aux côtés des soldats de Dragheïr. Les témoins décrivent une forme canine évoluant là où nul n’oserait mettre les pieds.