Version du jeu
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Esprit Feu

Illustration : Atto
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Cœur FEU
Commence la partie avec le passif ""
- Talent 2
Terrain aquatique
Bonus (+7) Eau.
- Talent 3
Cavalerie
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Souffle de feu
CapacitéTemps de recharge1 tourAttaque 10
Feu
Bonus
Feu (+1)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Flambée
CapacitéTemps de recharge1 tourBonus
Feu (+1)- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +10%
- Lumière
- +10%
- Terre
- +10%
- Nature
- +10%
- Ombre
- +10%
- Eau
- +10%
Histoire
- Espèce
- Esprit
- Région
- Hadeïr
- Ère
- Malédiction des Rois
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit du Feu passe des journées entières à apaiser le déséquilibre ardent de Hadeïr. Vaillant et débordant d’énergie, il parcourt les zones élémactives de Feu et les éteint inlassablement afin, sans doute, de préserver l’équilibre élémentaire. À de rares occasions, on l’a aperçu aux côtés des soldats de Dragheïr. Les témoins décrivent une forme canine évoluant là où nul n’oserait mettre les pieds.










