Version du jeu
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#6

Esprit Lumière

Style de carte

Illustration : Atto

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Cœur LUMIÈRE

    Commence la partie avec le passif

  2. Talent 2

    Terrain sombre

    Bonus (+7) Ombre.

  3. Talent 3

    Cavalerie

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Souffle de lumière

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Attaque 10 Lumière Bonus Lumière (+1)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Écran

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Bonus Lumière (+1)

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+11%
Lumière
+1%
Terre
+7%
Nature
+5%
Ombre
+3%
Eau
+9%

Histoire

Espèce
Esprit
Région
Aelther
Ère
Malédiction des Rois

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Lumière passe des journées entières à guider les pèlerins jusqu’au Mont Céleste d’Aelther. Sa sociabilité en fait une parfaite mascotte. Avant la grande ascension, sur les sentiers et dans les villages d’Okaemi, les pèlerins sont toujours ravis de prendre soin de lui. On le voit parfois intimider ceux qui enfreignent les règles du continent.