Version du jeu
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Esprit Lumière

Illustration : Atto
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Cœur LUMIÈRE
Commence la partie avec le passif
- Talent 2
Terrain sombre
Bonus (+7) Ombre.
- Talent 3
Cavalerie
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Souffle de lumière
CapacitéTemps de recharge1 tourAttaque 10
Lumière
Bonus
Lumière (+1)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Écran
CapacitéTemps de recharge1 tourBonus
Lumière (+1)- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +11%
- Lumière
- +1%
- Terre
- +7%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +3%
- Eau
- +9%
Histoire
- Espèce
- Esprit
- Région
- Aelther
- Ère
- Malédiction des Rois
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Lumière passe des journées entières à guider les pèlerins jusqu’au Mont Céleste d’Aelther. Sa sociabilité en fait une parfaite mascotte. Avant la grande ascension, sur les sentiers et dans les villages d’Okaemi, les pèlerins sont toujours ravis de prendre soin de lui. On le voit parfois intimider ceux qui enfreignent les règles du continent.










