Esprit Ombre

Illustration : Atto
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Cœur OMBRE
Commence la partie avec le passif ""
- Talent 2
Terrain lumineux
Bonus (+7) Lumière.
- Talent 3
Cavalerie
Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Souffle d'ombre
CapacitéTemps de recharge1 tourAttaque 10
Ombre
Bonus
Ombre (+1)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Obscur
CapacitéTemps de recharge1 tourBonus
Ombre (+1)- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Esprit
- Région
- Nyevielh
- Ère
- Malédiction des Rois
Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de l’Ombre passe des journées entières à traquer les cauchemars de Nyevielh. Son activité violente et terrifiante lui a donné une apparence particulièrement hostile. Les rares Eltheriens encore en vie préfèrent ne pas le croiser, car sa proie n’est jamais loin. Une statue de bois a été érigée en son honneur à Port Rhyezeal. Elle y est entretenue comme une idole protectrice de Nyevielh et comme un épouvantail destiné aux abominations.










