Version du jeu
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#5

Esprit Ombre

Style de carte

Illustration : Atto

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Cœur OMBRE

    Commence la partie avec le passif ""

  2. Talent 2

    Terrain lumineux

    Bonus (+7) Lumière.

  3. Talent 3

    Cavalerie

    Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Souffle d'ombre

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Attaque 10 Ombre Bonus Ombre (+1)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Obscur

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Bonus Ombre (+1)

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Esprit
Région
Nyevielh
Ère
Malédiction des Rois

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de l’Ombre passe des journées entières à traquer les cauchemars de Nyevielh. Son activité violente et terrifiante lui a donné une apparence particulièrement hostile. Les rares Eltheriens encore en vie préfèrent ne pas le croiser, car sa proie n’est jamais loin. Une statue de bois a été érigée en son honneur à Port Rhyezeal. Elle y est entretenue comme une idole protectrice de Nyevielh et comme un épouvantail destiné aux abominations.