Version du jeu
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#222

Fleur de Vie

Style de carte

Illustration : Krisakx

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Blindage Partagé

    Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

  2. Talent 2

    Cœur Corrompu

    Commence la partie avec un passif Cœur rare

  3. Talent 3

    Incisif

    Les et la de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Souffle de lumière

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Attaque 10 Lumière Bonus Lumière (+1)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Barrière Florale

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Applique au lanceur

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
0%
Lumière
0%
Terre
0%
Nature
0%
Ombre
0%
Eau
0%

Histoire

Espèce
Art
Région
Aelther
Ère
Malédiction des Rois

Après l’abandon d’Aelther par le Roi de la Lumière, des fleurs aux propriétés curatives commencèrent à pousser sur le Mont Céleste. Certains pèlerins les cueillent malgré l’interdiction et échouent alors dans leur pèlerinage. Ce geste leur permet toutefois de soigner un proche ou de gagner leur vie à Abondance. La plus grande Fleur de Vie se trouve au sommet de la plus haute montagne. Composée de pétales gigantesques, elle ne s’ouvre jamais. Tous se demandent ce qu’elle renferme. Un élu parviendra-t-il un jour à l’ouvrir ? Contient-elle un remède miraculeux ?