Fleur de Vie

Illustration : Krisakx
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Blindage Partagé
Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
- Talent 2
Cœur Corrompu
Commence la partie avec un passif Cœur rare
- Talent 3
Incisif
Les et la de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Souffle de lumière
CapacitéTemps de recharge1 tourAttaque 10
Lumière
Bonus
Lumière (+1)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Barrière Florale
CapacitéTemps de recharge1 tourApplique au lanceur
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- 0%
- Lumière
- 0%
- Terre
- 0%
- Nature
- 0%
- Ombre
- 0%
- Eau
- 0%
Histoire
- Espèce
- Art
- Région
- Aelther
- Ère
- Malédiction des Rois
Après l’abandon d’Aelther par le Roi de la Lumière, des fleurs aux propriétés curatives commencèrent à pousser sur le Mont Céleste. Certains pèlerins les cueillent malgré l’interdiction et échouent alors dans leur pèlerinage. Ce geste leur permet toutefois de soigner un proche ou de gagner leur vie à Abondance. La plus grande Fleur de Vie se trouve au sommet de la plus haute montagne. Composée de pétales gigantesques, elle ne s’ouvre jamais. Tous se demandent ce qu’elle renferme. Un élu parviendra-t-il un jour à l’ouvrir ? Contient-elle un remède miraculeux ?










