Fleurmarine

Illustration : Krackdur
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Incisif
Les et la de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
- Talent 2
Critique
Bonus (+10 %)
- Talent 3
Erreur Croissante
-3 % de à une carte adverse à chaque attaque de cette carte.
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Nageoire sifflante
CapacitéTemps de recharge1 tourAttaque 10
Eau
+ Bonus
Eau (+2) en cas de
Attaque 10
Nature
+ Bonus
Nature (+2) en cas de - Précision
- 50%
- Critique
- 50% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Fond marin
CapacitéTemps de recharge2 tours(+12%)
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +5%
- Lumière
- +5%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +5%
Histoire
- Espèce
- Créature
- Région
- Lumethia
- Ère
- Ère prospère
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Sur les côtes occidentales de Lumethia, on peut apercevoir des amas d’algues provenant de l’Océan des Profondeurs. Ces plages sont interdites en raison des Fleurmarines très agressives qui peuvent s’y installer. Ces anguilles marines sont redoutées des pêcheurs. Elles constituent toutefois un mets délicat et une spécialité des ports de Lumethia.









