Version du jeu
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#119

Fleurmarine

Style de carte

Illustration : Krackdur

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Incisif

    Les et la de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

  2. Talent 2

    Critique

    Bonus (+10 %)

  3. Talent 3

    Erreur Croissante

    -3 % de à une carte adverse à chaque attaque de cette carte.

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Nageoire sifflante

    CapacitéTemps de recharge1 tour

    Attaque 10 Eau + Bonus Eau (+2) en cas de Attaque 10 Nature + Bonus Nature (+2) en cas de

    Précision
    50%
    Critique
    50% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Fond marin

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    (+12%)

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Créature
Région
Lumethia
Ère
Ère prospère

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Sur les côtes occidentales de Lumethia, on peut apercevoir des amas d’algues provenant de l’Océan des Profondeurs. Ces plages sont interdites en raison des Fleurmarines très agressives qui peuvent s’y installer. Ces anguilles marines sont redoutées des pêcheurs. Elles constituent toutefois un mets délicat et une spécialité des ports de Lumethia.