Version du jeu
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#92

Frost & Glacier

Style de carte

Illustration : Atto

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Reset ultime

    La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

  2. Talent 2

    Revalorisation

    Augmente la génération de de cette carte de (+5)

  3. Talent 3

    Pièce magique

    Commencez la partie avec (+2) en

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Eau trouble

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Attaque 25 Eau Attaque 25 Eau

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Gel

    TOXÉpique

    Les dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

  3. Érosion

    TOXCommune

    Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

Résistances

Feu
+20%
Lumière
+20%
Terre
+20%
Nature
+20%
Ombre
+20%
Eau
+20%

Histoire

Espèce
Eltherien
Région
Nordvinter
Ère
Ère prospère

On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Nordvinter, au sein de la grande tribu guerrière des Nords, Frost, fils du chef, naquit avec d’étranges traits animaux. Malgré une exceptionnelle résistance au froid, même le plus intense, il fut victime de nombreuses brimades. La mort de ses parents ne lui valut pas davantage d’autorité. Ce n’est qu’après avoir achevé son pèlerinage qu’il gagna le respect des siens. Aujourd’hui, il est le maître du prince dhöggeïr Glacier et le vice-président du conseil de l’école militaire de Dragheïr, où ses exploits lui valent une grande renommée.