Frost & Glacier

Illustration : Atto
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Reset ultime
La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
- Talent 2
Revalorisation
Augmente la génération de de cette carte de (+5)
- Talent 3
Pièce magique
Commencez la partie avec (+2) en
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Eau trouble
CapacitéTemps de recharge2 toursAttaque 25
Eau
Attaque 25
Eau
- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Gel
TOXÉpiqueLes dégâts et les soins de cette carte gèlent leur cible : elle ne peut pas agir jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Un autre dégât, un soin ou un nouveau Tox brise la glace et lui inflige 60 dégâts.

Érosion
TOXCommuneRéduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés
Résistances
- Feu
- +20%
- Lumière
- +20%
- Terre
- +20%
- Nature
- +20%
- Ombre
- +20%
- Eau
- +20%
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Nordvinter
- Ère
- Ère prospère
On raconte que six enfants sont nés avec une rune sur la main. À Nordvinter, au sein de la grande tribu guerrière des Nords, Frost, fils du chef, naquit avec d’étranges traits animaux. Malgré une exceptionnelle résistance au froid, même le plus intense, il fut victime de nombreuses brimades. La mort de ses parents ne lui valut pas davantage d’autorité. Ce n’est qu’après avoir achevé son pèlerinage qu’il gagna le respect des siens. Aujourd’hui, il est le maître du prince dhöggeïr Glacier et le vice-président du conseil de l’école militaire de Dragheïr, où ses exploits lui valent une grande renommée.










