Gardien Vert

Illustration : Krackdur
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
13e mois
La première fois que vous atteignez 200 ou plus, vous recevez 100 supplémentaires.
- Talent 2
Cœur d’acier
Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).
- Talent 3
AOE
Commence la partie avec le passif ""
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Rayonnement
CapacitéTemps de recharge5 toursAttaque 80
Lumière
Les temps de recharge des compétences sont remis au maximum- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Soin multiple
CapacitéTemps de recharge5 toursSoigne 40
Lumière à toutes les cartes alliées- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +10%
- Lumière
- +10%
- Terre
- +10%
- Nature
- +10%
- Ombre
- +10%
- Eau
- +10%
Histoire
- Espèce
- Créature
- Région
- Lumethia
- Ère
- Ère prospère
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Le Gardien Vert est un lézard profondément attaché à son arbre de vie. Jeune, il quitte le nid pour choisir un arbuste qu’il protégera toute sa vie. Il se nourrit de sa sève, ainsi que des plantes et des insectes envahissants. Il aide l’arbre à bourgeonner et à étendre ses racines. Originaire de Lumethia, le Gardien Vert a également été introduit en Vaeloria et en Emeldarion.










