Version du jeu
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#78

Gardien Vert

Style de carte

Illustration : Krackdur

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    13e mois

    La première fois que vous atteignez 200 ou plus, vous recevez 100 supplémentaires.

  2. Talent 2

    Cœur d’acier

    Chaque fois que cette carte subit une attaque, ses élémentaires augmentent de (+1 %).

  3. Talent 3

    AOE

    Commence la partie avec le passif ""

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Rayonnement

    CapacitéTemps de recharge5 tours

    Attaque 80 Lumière Les temps de recharge des compétences sont remis au maximum

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Soin multiple

    CapacitéTemps de recharge5 tours

    Soigne 40 Lumière à toutes les cartes alliées

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+10%
Lumière
+10%
Terre
+10%
Nature
+10%
Ombre
+10%
Eau
+10%

Histoire

Espèce
Créature
Région
Lumethia
Ère
Ère prospère

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Le Gardien Vert est un lézard profondément attaché à son arbre de vie. Jeune, il quitte le nid pour choisir un arbuste qu’il protégera toute sa vie. Il se nourrit de sa sève, ainsi que des plantes et des insectes envahissants. Il aide l’arbre à bourgeonner et à étendre ses racines. Originaire de Lumethia, le Gardien Vert a également été introduit en Vaeloria et en Emeldarion.