Gazpoison Flottant

Illustration : Krackdur
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Contre
Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
- Talent 2
Évolution
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
- Talent 3
Corrosion
Chaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses élémentaires.
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Exploison
CapacitéTemps de recharge1 tourCible toutes les cartes adverses Attaque 10
Ombre- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Poison
TOXCommuneInflige des dégâts égaux à 1% des PV max de la cible au début de chacun de ses tours, pendant 3 tours.

Ténacité
TOXCommuneLa première attaque fatale vous laisse à 1 PV
Résistances
- Feu
- +25%
- Lumière
- +25%
- Terre
- +25%
- Nature
- +25%
- Ombre
- +25%
- Eau
- +25%
Histoire
- Espèce
- Maladie
- Région
- Hadeïr
- Ère
- Malédiction des Rois
La corruption de Hadeïr par le Feu se caractérise par son Gazpoison. Ce puissant phénomène élémactif, qui se déplace au gré du vent, est responsable de nombreux maux. Les créatures qui entrent en contact avec la brume sont gravement atteintes par la folie. Des cellules d’Ombre et de Feu se mêlent alors pour donner naissance à des créatures abyssales immortelles. Cette brume mortelle provient du centre du Mont Vulcain, là où furent forgées les armes runiques des Rois. Les dépôts retrouvés au fond de certaines eaux suggèrent une origine souterraine. Les analyses les décrivent comme de la matière organique…










