Version du jeu
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Guerrier des Neiges

Illustration : Nao
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Bombe-8
Applique le passif "" au tour 8
- Talent 2
Chance Vitale
Cette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
- Talent 3
Brut
Commence la partie avec le passif ""
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Tranche-sol
CapacitéTemps de recharge3 toursAttaque 30
Terre
Gel- Précision
- 100%
- Critique
- 25% · dégâts ×4
- Utilisations
- Illimitées
Multiboost
CapacitéTemps de recharge3 toursBonus de chaque élément (+3)
- Précision
- 100%
- Critique
- Aucun
- Utilisations
- Illimitées
Emplacement vide
Résistances
- Feu
- +10%
- Lumière
- +10%
- Terre
- +10%
- Nature
- +10%
- Ombre
- +10%
- Eau
- +10%
Histoire
- Espèce
- Eltherien
- Région
- Nordvinter
- Ère
- Malédiction des Rois
À la disparition du Roi du Feu, les peuples de Nordvinter se sont fortement militarisés afin de soutenir Hadeïr. Les Guerriers des Neiges tirent parti des conditions extrêmes — le froid du continent et la chaleur de la mer intérieure — pour se forger un physique de combat sans égal parmi la population eltherienne. Ils sont la fierté de Dragheïr et les dignes héritiers de l’ancienne meute du Roi de la Lumière.











