Version du jeu
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#27

Hippocampe Nimbé

Style de carte

Illustration : ElisaMalan

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Départ multi

    Bonus (+3) dans chaque élément.

  2. Talent 2

    Incisif

    Les et la de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

  3. Talent 3

    Imprécision

    Au début de la partie, une carte adverse perd (-20 %) de .

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Supra-rayon-humide

    CapacitéTemps de recharge5 tours

    Attaque 25 Eau 25 Lumière 25 Nature Bonus Eau (+3) Lumière (+3) Nature (+3)

    Précision
    100%
    Critique
    1% · dégâts ×2
    Utilisations
    Illimitées
  2. Reset

    TOXÉpique

    Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

  3. Brut

    TOXRare

    Ignore les , les boucliers et les . Détruit les boucliers et les des ennemis ciblés

Résistances

Feu
+20%
Lumière
+20%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+20%

Histoire

Espèce
Créature
Région
Vaeloria
Ère
Ère prospère

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Le long des côtes méridionales de la nouvelle Vaeloria s’étendent les eaux limpides de la Mer Nimbée. L’Hippocampe Nimbé est l’animal emblématique de cette vaste étendue. Les mâles portent les œufs fécondés, tandis que les femelles les protègent à l’aide de leurs nageoires dorsales. Les Alphilans se servent de ces animaux pour signaler leur présence à la surface de l’eau. Ignorer cet avertissement risque de provoquer un conflit dangereux et inutile.