Hippocampe Nimbé

Illustration : ElisaMalan
Talents à choisir avant la partie
- Talent 1
Départ multi
Bonus (+3) dans chaque élément.
- Talent 2
Incisif
Les et la de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
- Talent 3
Imprécision
Au début de la partie, une carte adverse perd (-20 %) de .
Emplacements contenu de base, de haut en bas
Supra-rayon-humide
CapacitéTemps de recharge5 toursAttaque 25
Eau 25
Lumière 25
Nature
Bonus
Eau (+3)
Lumière (+3)
Nature (+3)- Précision
- 100%
- Critique
- 1% · dégâts ×2
- Utilisations
- Illimitées

Reset
TOXÉpiqueLorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

Brut
TOXRareIgnore les , les boucliers et les . Détruit les boucliers et les des ennemis ciblés
Résistances
- Feu
- +20%
- Lumière
- +20%
- Terre
- +5%
- Nature
- +5%
- Ombre
- +5%
- Eau
- +20%
Histoire
- Espèce
- Créature
- Région
- Vaeloria
- Ère
- Ère prospère
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Le long des côtes méridionales de la nouvelle Vaeloria s’étendent les eaux limpides de la Mer Nimbée. L’Hippocampe Nimbé est l’animal emblématique de cette vaste étendue. Les mâles portent les œufs fécondés, tandis que les femelles les protègent à l’aide de leurs nageoires dorsales. Les Alphilans se servent de ces animaux pour signaler leur présence à la surface de l’eau. Ignorer cet avertissement risque de provoquer un conflit dangereux et inutile.








