Version du jeu
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#117

Keria

Style de carte

Illustration : Daerun

Talents à choisir avant la partie

  1. Talent 1

    Blindage Partagé

    Augmente les élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

  2. Talent 2

    Éternisé

    La carte est insensible aux .

  3. Talent 3

    Souffle-8

    Récupère l'attaque au début du tour 8

Emplacements contenu de base, de haut en bas

  1. Feu allié

    CapacitéTemps de recharge3 tours

    Cible toutes les cartes alliées Les valeurs de base des soins et des dégâts augmentent de 3

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  2. Embrasement

    CapacitéTemps de recharge2 tours

    Cible toutes les cartes alliées (+5%)

    Précision
    100%
    Critique
    Aucun
    Utilisations
    Illimitées
  3. Emplacement vide

Résistances

Feu
+5%
Lumière
+5%
Terre
+5%
Nature
+5%
Ombre
+5%
Eau
+5%

Histoire

Espèce
Pixarch
Région
Emeldarion
Ère
Âge des Divinités

De nos jours, au nord d’Emeldarion, s’élèvent de magnifiques épis : des pousses de Bleh arrosées par le feu des Flammeveilles. Ces champs sont cultivés d’une main de maître par les chamans de la tribu de Keria. En discutant avec elle, on découvre une étrange Pixarch qui ne cache pas ses origines. Elle porte des catalyseurs élémentaires du Feu, dont certains modifient son apparence. Ces illusions lui permettent de masquer les stigmates de son passé, dit-elle. Très ouverte à la discussion, elle partage ses connaissances avec quiconque souhaite s’en abreuver et apaise avec sagesse et altruisme les tensions entre les tribus de la région.